viernes, 17 enero 2020 - 16:27 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984
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AZAR número 419 Enero

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Revista AZAR número 40

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Los jóvenes, mayores de edad, consideran las Apuestas como parte de su Ocio y desmontan algunas ideas preconcebidas sobre el Juego

Los jóvenes mayores de edad eligen libremente su ocio y se gastan cantidades según sus presupuestos, constituyendo una forma de entretenimiento que les divierte y combinan con otras opciones de ocio más tradicionales. En definitiva, "jugar se asume como una opción más de ocio y entretenimiento". Esta es una de las conclusiones del estudio "Jóvenes, Juegos de Azar y Apuestas. Una aproximación cualitativa". "Entre adolescentes y jóvenes se instala la percepción de que es un tipo de ocio extendido, que no genera extrañeza. Incluso entre algunos jóvenes que no juegan, se acepta su inclusión en los recorridos de diversión grupal: 1. Se considera un gasto como cualquier otro. 2. Se apunta la posibilidad de hacer amigos 3. Se marca como objetivo la diversión puntual", reza el dossier de prensa difundido, que ofrecemos al pie de la noticia. Asimismo, se señala que existe un modelo de ocio compartido a nivel grupal, en el que nunca se pierde: "Desde este modelo de ocio compartido, de manera iniciática, en muchas ocasiones el juego se asume de forma grupal, de tal modo que el grupo nunca pierde: aunque unos pierden y otros ganan, el dinero y las apuestas son del grupo y quedan en el grupo. En una segunda etapa, algunas personas pasan del juego grupal al individual". En los inicios, los jóvenes juegan "sin dinero real", no por la recompensa económica, sino por "por la ilusión de ganar" y "por demostrar ciertas habilidades". En cuando a la consolidación del hábito, se señala que "mientras que el dinero que se gasta no es propio y la pérdida no supone renuncias vitales, la habituación es menor. Es el gastar dinero propio lo que otorga un estado diferencial al hábito. Ello deriva en un menor control del gasto, desaparece la diversión, y comienzan los problemas". Para evitar estos casos puntuales es imprescindible la educación y la prevención, tal y como ya llevan poniendo en práctica el Sector con numerosas iniciativas. En cuanto a la edad en la que los jóvenes dicen haber empezado a jugar, desde los 14, siempre es preocupante y la Industria y la Administración están tomando todas las medidas necesarias porque la tolerancia es cero con este tema. No obstante, hay que recordar que la Operación Arcade ofrece un resultado muy bajo que, dicho por la propia Brigada de Juego, no es motivo de alarma. En cuanto al canal Online, las herramientas de las que dispone el usuario para detectar los posibles intentos de que un menor quiera jugar son muy eficaces así como un sin fin de controles que son igualmente efectivos. En cuando a su comparación con el consumo juvenil de alcohol y otras drogas se apunta que, cuando el Juego es social o grupal, "en los inicios se corre el riesgo de mezclar juego con sustancias", debido a que "el alcohol forma parte ya de los consumos “normalizados” en los contextos de ocio, no porque el juego lo provoque". El estudio, realizado por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de la FAD, con el apoyo de la Delegación de Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, cuyo autor es Ignacio Megías Quirós, pretende "analizar el proceso por el que se construyen las actitudes y percepciones en torno al comportamiento del juego con dinero por parte de las y los jóvenes, desde una perspectiva eminentemente experiencial y a través de una metodología cualitativa". El objetivo general de la investigación es "indagar en cómo se construyen las actitudes del comportamiento de juego de azar y de apuestas con dinero, online y presencial, de las y los jóvenes entre 18 y 24 años" , siendo objetivos específicos, entre otros, según el estudio, "acercarse a la forma en que los y las jóvenes tienen y encaran sus primeras experiencias de juego, y observar los factores que inciden en la continuación como práctica ocasional y/o habitual, pudiendo llegar al juego problemático". Los Juegos tradicionales, fundamentalmente los relativos al Juego Público, propician un clima que "puede alimentar determinadas conductas de riesgo", según indican "personas expertas en el fenómeno del juego y sus problemas asociados" por el hecho de que "seamos un país donde se consolida una percepción no problemática de muchos juegos “tradicionales”". El estudio también pone el foco en la prevención, subrayando la relevancia del contexto tecnológico y la necesidad de supervisión, concluyendo que en las familias "parece preocupar más que el hijo o la hija pase mucho tiempo “enganchado” al móvil, más que la posibilidad de que lo esté porque lo que hace con él es jugar y apostar, lo cual denota cierta confusión". Asimismo, se señala que socialmente "se entiende que, por ser jóvenes, les corresponde entablar una relación natural con un tipo de ocio online (en el cual encajaría el juego), respecto al que no se permiten injerencias del otro lado de la teórica brecha generacional". Entre los desafíos, se señalan, entre otros, "seguir haciendo hincapié en la necesidad de cuidar y vigilar la dotación tecnológica de las personas menores de edad y la presencia de juegos de azar y apuestas en los distintos dispositivos electrónicos", así como sensibilizar y educar. Igualmente, se plantea la importancia de "vigilar y regular la aparición de juegos que no requieren dinero para su desarrollo, pero plantan la semilla y alientan el hábito del juego por beneficios entre los y las menores", además de resaltarse que se deben "mejorar y sistematizar los instrumentos de medida, para establecer los límites entre juego y juego patológico". Respecto a la publicidad, se señala que la percepción general es de “bombardeo” de publicidad, y que en ella las y "los jóvenes son el objetivo prioritario". También se critica la tendencia a exagerar la posibilidad de ganar y a reforzar estereotipos del jugador de éxito (muy masculinizado), así como a "aumentar la parte lúdica frente a la parte arriesgada". A continuación ofrecemos el Comunicado Oficial de FAD Jugar y apostar con dinero ya forma parte del ocio juvenil normalizado
  • Las pérdidas económicas derivadas del juego son consideradas por los jóvenes como “un gasto de ocio más”.
  • Los y las jóvenes españoles de 18 a 24 años afirman que comienzan jugando con dinero de forma presencial ya que las casas de apuestas y salones de juego se han convertido en un punto de encuentro juvenil. Pero tras los inicios en las salas es el juego online el que contribuye a la consolidación de los hábitos.
  • Entre los y las jóvenes goza de cierto estatus aquel que “sabe” apostar, que domina las habilidades necesarias para tener éxito en las apuestas deportivas o en los juegos de cartas.
  • La investigación “Jóvenes, juegos de azar y apuestas” analiza las percepciones de los y las jóvenes españolas de 18 a 24 años sobre los juegos de azar y las apuestas con dinero, tanto online como de manera presencial.
Jugar y apostar dinero real es una conducta plenamente integrada en el ocio de los jóvenes españoles de 18 a 24 años. Una opción de ocio y entretenimiento que incluso sustituye a otras como el cine. Lo hacen en grupo y aunque se trata de un comportamiento eminentemente masculino, ellas comienzan a hacerlo por imitación. No perciben ningún tipo de riesgo en esta conducta, que confiesan haber iniciado cuando eran menores, y además consideran las pérdidas derivadas del juego como “un gasto de ocio más”. Estas son algunas de las principales conclusiones del estudio “Jóvenes, juegos de azar y apuestas”, una investigación realizada por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia de Fad, gracias al apoyo de la delegación de Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas. La investigación analiza las percepciones de los y las jóvenes españolas de 18 a 24 años sobre los juegos de azar y las apuestas con dinero, tanto online como de manera presencial.  Los resultados de la investigación se han obtenido a través de diversos grupos de discusión en los que han participado jóvenes de 18 a 24 años y expertos. Han asistido a la presentación la delegada para el Plan Nacional sobre Drogas, Azucena Martí; y la directora general de Fad, Beatriz Martin Padura. Los datos han sido presentados por la directora técnica de Fad, Eulalia Alemany. EL JUEGO, COMPORTAMIENTO DE OCIO INTEGRADO Y NORMALIZADO “Todo el mundo juega y apuesta”, esta parece ser una de las principales percepciones de las y los jóvenes españoles de 18 a 24 años respecto a los juegos de azar y las apuestas con dinero. Y lo hacen porque no existe ningún tipo de conciencia de que jugar pueda suponer un problema, dado que en los entornos familiares está naturalizado el juego ocasional o habitual de determinados juegos “tradicionales” (loterías, quinielas, bingo). Consideran además que es algo “pasajero”, propio de una edad. Esta visión despreocupada contrasta con la visión de los expertos que detectan que con el aumento de personas jóvenes que juegan también ha aumentado el número de jóvenes con problemas derivados del juego. Y aunque para muchos expertos aún no pueda considerarse una alarma social o sanitaria, sí se considera un problema creciente que es necesario abordar. El aumento y normalización de esta práctica se ha confirmado en la Encuesta sobre Uso de Drogas en Enseñanzas Secundarias en España (ESTUDES) -recientemente publicada por la delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas- en la que se confirma que en dos años –desde 2016 a 2018- han aumentado casi cuatro puntos porcentuales el número de jóvenes entre 14 y 18 años que han jugado con dinero online y casi diez puntos quienes lo han hecho presencialmente. Juego Concretamente, se ha pasado de 2 a 3 de cada diez chicos adolescentes que han apostado en juegos offline (21,6% en 2016 y 29,7% en 2018) y de ser el 5,4% al 15,3% de las chicas de 14 a 18 años. En cuanto a las apuestas deportivas, el póker y otros tipos de juegos que se realizan en línea, ha aumentado de 10,2% a 17,4% el número de chicos y de 2,5% a 3,6% el de chicas. Aunque las y los jóvenes sí perciben algunos riesgos y problemas asociados al juego, estos se centran en la pérdida de dinero y, en menor medida, en la pérdida de tiempo. Siempre y cuando “se cumpla” con las obligaciones familiares y escolares, no se juzga el hábito de juego con dinero como algo patológico, sino como una práctica que engancha y que también divierte, que puede llegar a no ser buena, pero que no es nociva en sí misma. JUEGO PRESENCIAL VS JUEGO ONLINE Los y las jóvenes españoles de 18 a 24 años afirman que comienzan jugando con dinero de forma presencial ya que las casas de apuestas y salones de juego se han convertido en un punto de encuentro juvenil. Pero tras los inicios en las salas de juego, se afirma que el juego online contribuye a la consolidación de los hábitos. Este tipo de juego suele ser aceptado por los jóvenes de manera natural porque responde a la “naturaleza propia del tiempo y de la juventud”: frente a la especialización adulta en determinados juegos, se asume que el juego online implica opciones variadas, multitasking, un nuevo lenguaje, nuevas habilidades, etc.  que son propias de los jóvenes. Las ventajas que los y las jóvenes perciben del juego online tienen que ver con el anonimato; con la posibilidad de jugar cuando y donde sea sin restricciones. Y su práctica no es tan social sino que tiene que ver con la obtención de un beneficio inmediato y rápido. Para los expertos el juego online presenta unos riesgos diferentes. Por un parte, es más difícil el control del gasto al tener generalmente una tarjeta bancaria asociada; es más difícil controlar el tiempo de juego ya que existe una total libertad; y, por último, es más difícil controlar el acceso de menores. APUESTAS DEPORTIVAS Y CARTAS: “SABER JUGAR” Y LA FANTASÍA DE LA PROFESIONALIZACIÓN No todos los juegos y/o apuestas son considerados de la misma forma por los y las jóvenes. Un “lugar privilegiado” ocupan las apuestas deportivas y los juegos de cartas. En torno a estas dos actividades se ha generado entre los más jóvenes un imaginario que procura un escenario distinto respecto a otros juegos: la diferenciación entre apuestas de “saber” y apuestas de fortuna o “puro azar”. En apuestas deportivas se valora el conocimiento del campeonato, de los equipos, del deporte, manejo de estadísticas y datos especializados. Y en los juegos de cartas la rapidez mental, frialdad, capacidad de cálculo, confianza, astucia, inteligencia. El convencimiento en torno a la necesidad de saber jugar genera una percepción (y autopercepción) diferencial positiva de quienes juegan a estos juegos frente a juegos a los que “cualquiera puede ganar”. Ese “conocimiento” y habilidad actúan como reforzador social. Es decir, en cierta forma, se convierte en modelo y/o líder del grupo aquel que “sabe” apostar, que domina las habilidades necesarias para tener éxito en las apuestas deportivas o en los juegos de cartas. En este sentido también opera un destacado componente de género, que tiende a asumir que el juego (más aún el especializado) es un “mundo de hombres”, que saben más y se manejan mejor en él. Ante esto, no pocas mujeres asumen la “desventaja”. En el mundo de las apuestas deportivas, los tipsters (apostadores profesionales) se constituyen en auténticos referentes. Ellos son la figura visible de un universo en el que la profesionalización se constituye en una meta muy concreta, que si bien no es el objetivo de muchas de las personas que juegan, sí propicia que se consoliden objetivos y fantasías intermedias, que alimentan el juego: pretensión de sacarse un “sobresueldo”, establecimiento de referentes cercanos al “juego profesional”, que resultan atractivos. PUBLICIDAD Y REGULACIÓN Los y las jóvenes españolas perciben que, en general, la publicidad relacionada con el juego es un “bombardeo”. Llega por múltiples canales, de forma continua y sin necesidad de acudir a ella: redes sociales, prensa, tv, etc. Y tanto ellos como ellas asumen que son el objetivo prioritario de la publicidad, el sector poblacional al que más quieren llegar. Desde los expertos se pone atención en cómo dicha publicidad extralimita sus espacios de aparición, propiciando una sobreexposición y cierta sensación “abrumadora”. Y señalan el riesgo de que las principales estrategias publicitarias del sector se centren en contenidos fantasiosos, banales, no realistas, que exageran las posibilidades reales de ganancias. También se considera preocupante que se apueste por el regalo de bonos gratuitos o de descuentos, para “enganchar” en las primeras experiencias con el juego y, sobre todo, que muestre mensajes y situaciones que pretenden actuar como reforzador social y de identidad, asociado al juego: puedes ser especial si ganas, aunque no lo seas de otra manera. En cuanto a la regulación existente, los y las jóvenes de 18 a 24 años la consideran suficiente, pero también confiesan que es muy fácil no respetarla. Hacen una especial mención a la facilidad de acceso que encuentran los menores en las salas de juego. Comunicado CENTRO REINA SOFÍA

Alberto Garzón visita la DGOJ

En el día de ayer, 16 de enero de 2020, el Ministro de Consumo, D. Alberto Garzón Espinosa, ha visitado las dependencias de la Dirección General de Ordenación del Juego. [caption id="attachment_147513" align="aligncenter" width="1213"]Alberto Garzón, Ministro de Consumo y Desiderio Cansino, Jefe de Gabinete. Autor José Camó Alberto Garzón, Ministro de Consumo y Desiderio Cansino, Jefe de Gabinete. Autor José Camó[/caption] En su visita y posterior reunión tanto con el Comité de Dirección como cada uno de los integrantes de las diferentes Subdirecciones Generales que componen la Dirección General, se han abordado tanto las labores operativas de cada uno de los servicios como la situación actual de la regulación del mercado de juego online en España y los retos a afrontar en la presente legislatura. [caption id="attachment_147514" align="aligncenter" width="1213"]Ministro y personal DGOJ. Autor José Camó Ministro y personal DGOJ. Autor José Camó[/caption] Comunicado DGOJ

Mikel López de Torre: “Tenemos muy poco que aprender del Reino Unido en materia de regulación de juego”

"Todas las medidas que se adopten deben respetar los principios de necesidad, eficacia, proporcionalidad, seguridad jurídica, transparencia y eficiencia". Así se ha pronunciado Mikel López de Torre, Presidente de Jdigital, en Exclusiva para todos nuestros lectores, al hilo de las informaciones de ayer de Confidencial Digital, sobre la negativa del PSOE a apoyar a Consumo si quiere llevar a cabo la medida programática de cerrar el 90% de los Locales de Juego en dos años y el uso de las tarjetas de crédito en el Juego. A juicio de López de Torre, electoralismo y gobierno son cuestiones que deben diferenciarse. De este modo, señala que "más allá de si se ha producido un posicionamiento firme o no, como indica el diario, lo que está diáfanamente claro y lo dijo el propio Pablo Iglesias en Antena 3 hace dos días, es que la acción de gobierno y la retórica electoral son muy distintas". Abundando en esta cuestión, el Presidente de Jdigital explica que "en campaña una formación o un político se posiciona sobre cuál sería su objetivo en distintas materias. Pero en la acción de gobierno hay que respetar los marcos competenciales, la legalidad vigente, y los principios de buena regulación. Es evidente que un gobierno no puede cerrar el 90% de los establecimientos de operadores con licencia que operan en un sector regulado. Como debería serlo que tampoco puede aprobar medidas drásticas que sean lesivas para esas empresas sin una justificación clara, o que discriminen entre operadores públicos y privados impactando en la libre competencia. Todas las medidas que se adopten deben respetar los principios de necesidad, eficacia, proporcionalidad, seguridad jurídica, transparencia, y eficiencia". La valoración de la entidad sobre la decisión del Ministerio de Consumo de hacer una "ronda de contactos", y que incluya a la Industria, antes de regular es favorable. En palabras de López de Torre: "Nosotros entendemos que es algo muy positivo, y sobre todo, muy necesario. La administración no puede regular de espaldas a los administrados. Siempre hemos ofrecido nuestra colaboración a la administración para promover una regulación efectiva del mercado que redunde en el interés y protección de ciudadanos y consumidores. Pero para eso es necesario tener claros los objetivos, los peligros, y las consecuencias de las medidas que se propongan. En el pasado se ha pecado de escuchar y dar voz únicamente a los representantes de asociaciones de jugadores rehabilitados o con patologías. Que representan a una fracción minúscula del colectivo de usuarios (0,3% según los datos del Plan Nacional Sobre Drogas). Sería el equivalente a regular la industria automovilística contando únicamente con el colectivo de víctimas de accidentes". En relación al interés mostrado por el Ministerio de Consumo sobre la futura prohibición de las tarjetas de crédito para el Juego en el Reino Unido, López de Torre se muestra contrario. Básicamente, considera que las medidas en favor de la responsabilidad en el uso y consumo responsables de los Juegos de Azar requiere una visión más abierta para el logro de la eficacia perseguida. En relación a ello, afirma que "si la administración cree que los ciudadanos no saben hacer un buen uso de sus tarjetas, quizás lo que habría que regular mejor son las propias tarjetas de crédito. ¿Qué diferencia hace que los españoles las utilicen para comprar moda, juego, o viajes?". La labor realizada por la Dirección General del Juego (DGOJ) constituye todo un ejemplo de gestión, a juicio de López de Torre, de igual manera que no cree que Reino Unido sea un buen espejo en el que mirarse. "Tenemos muy poco que aprender del Reino Unido en materia de regulación de juego. La tasa de prevalencia de ludopatía en Reino Unido es más del doble de la española. Y es por que en España tenemos muchas medidas de protección de los consumidores que allí todavía no se han implantado. Desde el registro unificado de ludópatas, a las verificaciones de identidad en tiempo real sobre las cuentas de juego. Límites de gasto predefinidos. Obligatoriedad de verificación documental de la identidad a partir de 150€ de gasto...". Ir más allá de las dinámicas electoralistas y, en suma, centrarse en lo verdaderamente esencial y meritorio, es el camino a seguir, explica: "Cuando leo referencias sueltas a medidas regulatorias concretas fuera de nuestras fronteras no puedo evitar acordarme de lo que dijo Confucio: 'cuando el hombre sabio señala la luna, el hombre necio mira el dedo'. Algún día alguien echará la vista atrás, y más allá de arengas electoralistas, titulares tendenciosos, y datos inventados, se reconocerá la tremenda labor que ha hecho la DGOJ en estos años", concluye.

Cifras en el Juego Online y perfil del Jugador en España y Andalucía

Como hemos afirmado en otras ocasiones, esta información es una labor de comunicación y transparencia que hace la Asociación y que desde AZARplus aplaudimos, ya que ofrece a los medios de comunicación generalistas información contrastada de la Industria del Juego. En esta ocasión, ofrece datos estadísticos para responder a la pregunta de Quién juega por Internet y comportamientos en el Juego Online en España, poniendo el foco en Andalucía. DOCUMENTACIÓN SOBRE EL JUEGO EN ANDALUCÍA QUIÉNES JUEGAN ONLINE
  • En 2018 (último dato disponible, publicado por la DGOJ del Ministerio de Hacienda en diciembre de 2019 "Perfil del jugador online") jugaron online en España 1.476.385 personas, esto es, el 3,8% de la población mayor de 18 años y el 5,1% de los usuarios de Internet (según datos del Estudio General de Medios de la AIMC).
  • El 18% son residentes en Andalucía, es decir, 265.000.
  • Sólo 1.290.070 jugaron con dinero propio, 186.315 (el 12,6%) sólo utilizaron los bonos promocionales de las webs.
  • Sin embargo, la media de quienes jugaron cada mes fue 606.736. Lo que indica que el acceso a las webs de juego es irregular.
  • La gran mayoría de quienes juegan por Internet son hombres, las mujeres son una minoría (83,3%/16,7%, respectivamente).
  • El 83,4% son menores de 45 años.
  • Quienes juegan online se sitúan en estatus sociales alto o medio.
  • Las sesiones de juego por internet son de media hora, tanto los días laborables como festivos. Su duración se ha reducido paulatinamente.
  • El gasto medio en juego online es de 37,4 €/mes. El más bajo se produce entre los 18 y 25 años (15,8€/mes) y el más alto entre los 36 y 45 años (58,1€/mes).
  • Las apuestas son el juego que más se practica por Internet: el 77,4%.
QUIENES JUEGAN POR INTERNET 1.476.385 personas jugaron online en España en 2018 (último dato disponible), el 3,8% de los mayores de 18 años y el 5,1% de los usuarios de Internet. En 2016 lo hicieron 1.303.513 y en 2017 1.394.949. Sólo 1.290.070 arriesgaron su dinero, 186.315 (el 12,6%) usaron bonos promocionales, pero sin jugar su dinero. Andalucía representa el 18%: 265.000 personas en 2018. Sin embargo, la media mensual fue de 606.736 personas. Esto se explica porque el juego por Internet es infrecuente: la media de meses en los que se conectan a una web de juego es de 4,9 meses (en 2018). Apenas ha crecido respecto a 2017 y 2016: 4,5 y 4,4 meses, respectivamente. El 50,1% visitó webs de juego online tres meses o menos, al contrario, el 20,1% (301.187) lo hizo casi todo el año (10, 11 o 12 meses). Hay grandes diferencias generacionales: juega online el 10,9% de los comprendidos entre 18 y 25 años y el 9,3% entre 26 y 35. Entre los mayores de 35 años el juego online desciende mucho: el 4,3% entre quienes tienen entre 36 y 45 años y el 1,1% entre los mayores de 45 años. La gran mayoría de quienes juegan online son hombres (83,3%) las mujeres sólo representan el 16,7%. Este porcentaje de presencia de mujeres es algo mayor que el que se registró en 2016 y 2017: el 15,1%. Las apuestas son el tipo de juego que más atrae a los internautas: el 77,4% hizo alguna durante 2018. A juegos de casino jugó el 38,9%, al póquer el 24,4% y al bingo el 6,9%. Por término medio, cada cliente de juego online jugó a 1,5 juegos. El gasto en juego online, es decir, la diferencia entre cantidades jugadas y premios, entre quienes hicieron algún depósito (1.290.070) durante 2018 fue de 449 €/año, es decir, 37,5 €/mes. Hay grandes diferencias en las cantidades jugadas: los hombres hicieron un gasto medio de 484 €/año y las mujeres de 276 €/año, es decir, 40,3 €/mes y 23,0 €/mes. Por edades, hay diferencias, lo que da lugar a que la distribución por edades de los clientes sea diferente al peso que tienen en el conjunto del mercado de juego online: los comprendidos entre 18 y 25 años son el 26,9% de los que juegan, pero sólo el 11,3% del gasto, mientras, los comprendidos entre 36 y 45 años suman el 22,1% de quienes juegan, pero el 34,3% del gasto: Estadísticas En 2018 se realizaron casi 46 millones depósitos de fondos para jugar online, con una media de 38,6 € por depósito. En paralelo se realizaron 6,9 millones de retiradas de depósitos, por un importe medio de 158,4 €. El 77,4% apostó alguna vez durante 2018. La práctica de otros juegos desciende: el 38,9% juega juegos de casino y máquinas online, el 24,4% al póquer y un 6,9% al bingo. El estudio “Juego y Sociedad” de la Universidad Carlos III da informaciones adicionales relevantes. Pasada la novedad, las sesiones de juego online se racionalizan y vienen a quedar en media hora a principios de 2019: Estadísticas Quienes más juegan los días laborables son los comprendidos entre 18 y 25 años, mientras que los comprendidos entre 25 y 34 años juegan más los festivos. Quienes juegan online se pueden clasificar como personas de estatus alto (13,6%), medio o alto (49,8%) o medio-medio (26,2%). Apenas juegan personas que se puedan identificar con estatus sociales con bajos ingresos (10,7%). El dispositivo de acceso a las webs de juego online es el PC y el móvil, indistintamente (49%), sólo el PC (40%) o sólo el móvil (7%), e l4% no recuerda a través de qué dispositivo se conecta habitualmente. En las páginas siguientes se ofrecen algunos gráficos sobre estos datos. Estadísticas Estadísticas Comunicado ANMARE

Reunión entre CEOE y representantes del Sector empresarial del Juego Presencial Privado

La Confederación Española de Organizaciones Empresariales (CEOE) se ha reunido con representantes del sector empresarial del juego que querían trasladar su situación, como miembros asociados, ante la creciente importancia y preocupación que suscita en la opinión pública esta actividad, en particular el juego presencial privado. Al tratarse de un debate nutrido de aportaciones sociales, políticas y económicas, el sector ha transmitido a CEOE, como máxima entidad representante del sector empresarial español, que la actividad del juego está legítimamente contemplada en nuestro ordenamiento y, como cualquier otra actividad, necesita defender sus intereses ante opiniones e iniciativas que lastran su normal desarrollo. En España el juego es un sector regulado desde 1977, con el nacimiento de nuestra democracia. El juego presencial privado (que abarca casinos, bingos, salones de juego, casas de apuestas, máquinas en hostelería...), en concreto, se rige por las múltiples regulaciones que en cada territorio han desarrollado las Comunidades Autónomas. Se trata, pues, de un sector ampliamente regulado en el que los empresarios cumplen escrupulosamente con las normativas que les afectan. Las solicitudes para que los locales privados de juego estén sometidos a una planificación, que procure que existan distancias mínimas entre diferentes salas y respecto a centros escolares, son cada vez más frecuentes. Sobre esta cuestión, el sector del juego recuerda que 14 de las 17 Comunidades Autónomas ya contemplan medidas que establecen planificaciones de este tipo. A este respecto, el sector considera positivo que existan normativas que incluyan medidas de planificación, pues consideran que con ellas se podrá lograr un desarrollo controlado y sostenible de la actividad del juego. Defiende también que este tipo de medidas sean proporcionales, no quebranten la seguridad jurídica y, además, no promuevan la dispersión normativa, ni menoscaben la unidad de mercado, cuestiones todas ellas comunes a cualquier otra actividad económica. Según los representantes del sector empresarial del juego, en la sociedad española, y en la mayoría de los países europeos, esta es una actividad normalizada que se ejercita en el ámbito de libertad y responsabilidad de cada individuo. Tal es el arraigo del juego, que el propio Sector Público español -destaca el sector privado- participa a través de una oferta que cubre una parte importante de la cuota del mercado. La esencia del juego, como tal, es independiente de si el operador con el que se participa es público o privado, añaden los representantes del sector. En este sentido, insisten, el tratamiento jurídico y las consideraciones que se dirigen por parte de los poderes públicos hacia los empresarios del juego presencial privado no deberían variar respecto de las que se hiciesen hacia el juego público. Las empresas del sector del juego presencial privado han hecho un importante esfuerzo por implementar medidas de acceso que imposibiliten la entrada de aquellos que sean menores o figuren en los registros de prohibidos. Si se estima necesario reforzar los controles previos a la entrada en las salas de juego privadas, la Administración podrá contar con la plena colaboración del sector empresarial para desarrollar medidas en ámbitos como la educación, las adiciones, el juego responsable, etc., que desemboquen en una regulación estricta, justificada y proporcional, en términos de publicidad y control. En definitiva, las empresas privadas cuyo objeto es el juego presencial a las que CEOE representa manifiestan que desarrollan su actividad cumpliendo plenamente con la normativa que les es aplicable e, incluso, van más allá a través de la adopción de autorregulación y de códigos éticos para su sector. CEOE se hace eco de estos objetivos y corrobora con el sector que se ha ofrecido plenamente a colaborar con las Administraciones Públicas para tratar todos aquellos asuntos que más puedan preocupar a la sociedad. Además, coincide que el tratamiento normativo que el juego presencial privado reciba sea basado en consideraciones fácticas y proceda de la toma de decisiones suficientemente razonadas que, respetando el marco normativo español y la seguridad jurídica que comporta, cuente, además, con las consideraciones de los representantes del sector, como por ejemplo reactivando y fortaleciendo la interlocución, en el marco de la Conferencia sectorial del juego. Comunicado CEOE VER AZARplus 09/01/20.- La CEOE, un apoyo para el Sector

SUZOHAPP nombra a Tim Kennedy Director de Ventas del área de Juegos y Entretenimiento en Reino Unido

Tim Kennedy se une al equipo de juego y diversión de SUZOHAPP como director de ventas en el Reino Unido SUZOHAPP ha nombrado a Tim Kennedy como su nuevo Director de Ventas para su área de Juegos y Diversión para que desarrolle su labor en Reino Unido. Con más de 30 años de experiencia en ventas y tecnología, 16 de ellos en entrega comercial dentro de los mercados internacionales de Juegos y Apuestas, tendrá la tarea de hacer crecer dicho departamento, centrándose en la gestión y el desarrollo de las relaciones con los clientes, así como en la introducción de nuevas líneas de productos en el mercado nacional, según la nota difundida. Kennedy ocupó altos cargos tanto en BELL FRUIT GAMES, así como en BARCREST GROUP, con anterioridad a hacerlo en OpenBet, donde dirigió las divisiones Retail y Omnichannel. Más recientemente, se desempeñó como asesor de la prestigiosa consultora internacional de Juego REGULUS PARTNERS. "Tim es un veterano experimentado de esta industria con un profundo aprecio por los aspectos comerciales y técnicos del mercado", dijo Sim Bielak, Presidente de Global Gaming & Amusement, a quien también se refirió como “un solucionador de problemas creativo cuyo enfoque principal es entregar valor a los clientes a los que sirve. Estamos encantados de darle la bienvenida a Tim al equipo SUZOHAPP ”.

TECNAUSA, PATROCINADOR DEL 8º CONGRESO ANESAR

Como cada año, Tecnausa reitera su apoyo al sector y colabora como patrocinador en el Congreso Anual de Salones de Juego de la Asociación Española de Empresarios de Salones de Juego y Recreativos ANESAR, que tendrá lugar el día 22 de Enero en el Auditorio Rafael del Pino de Madrid.

Siguiendo con la participación de Tecnausa en eventos tan destacados y con la mirada siempre puesta en el futuro, como reza el lema de esta edición, la empresa afianza su compromiso con el sector ante la complejidad del contexto actual.

Tecnausa continúa innovando y desarrollando novedades adaptadas a las necesidades del operador en todo momento. Buen ejemplo de ello es el sistema de Control de Acceso PASSARELA, uno de los tres primeros sistemas de admisión homologados oficialmente en Madrid donde el número de instalaciones aumenta día a día, igual que en el resto de comunidades en las que se ha comenzado a implantar este tipo de dispositivos.

Comunicado TECNAUSA

Patricia Lalanda formará parte del profesorado del primer curso especial sobre derecho de los eSports

Patricia Lalanda, Socia de Loyra Abogados y toda una experta legal en cuestiones relativas a la Industria del Juego, formará parte del profesorado del primer curso especial sobre derecho de los eSports impartido en la Escuela de Práctica Jurídica de la Universidad Complutense de Madrid, en colaboración con EJASO ETL Global. La iniciativa nace con el objetivo de ofrecer una perspectiva práctica donde profesionales cualificados como Lalanda expondrán las soluciones jurídicas que ofrecen en el día a día a los distintos agentes que integran este pujante segmento. Su fin es, según reza el site informativo, "dar una visión jurídico-práctica sobre el sector aportando las soluciones que actualmente los abogados podemos ofrecer a nuestros clientes atendiendo a la legalidad vigente". A tal respecto, si bien se orientará en la resolución de posibles problemas a partir de la normativa vigente de cara a asesorarles del mejor modo, también se abordará la cuestión de la necesidad de regulación específica. El curso, que tendrá lugar todos los viernes del 7 de febrero al 28 de marzo, de 16:00 a 20:30 h.busca también "crear un clima que permita compartir ideas y conocimientos jurídicos que puedan ayudar al desarrollo y profesionalización del sector, permitiendo a alumnos de último curso de derecho, así como a profesionales interesados en la práctica jurídica de los esports, adquirir una serie de conocimientos y competencias que ya están siendo demandados en el sector legal y que, dadas las perspectivas de crecimiento del mismo, previsiblemente lo serán cada vez más". Con tal fin, "este curso integra a profesionales de la asesoría jurídica de prestigiosos despachos que cuentan con la experiencia necesaria con clientes del sector para aportar un valor práctico desde una perspectiva real del día a día". El brillante cuadro de profesores que imparte docencia en el curso, dirigido por Julio Huélamo, Abogado Asociado en el departamento de Derecho Mercantil de Ejaso ETL Global, lo componen, junto a Patricia Lalanda y el mismo Huélamo: Sabela Botana, Abogada Asociada Senior en el departamento de Derecho Fiscal de Ejaso ETL Global; Laura Domínguez, Abogada Socia en Showbiz-Legal; Marlen Estévez, Abogada Socia Directora departamento de Litigación y Arbitraje de Roca Junyent; Ricardo Fortún, Abogado Asociado Principal en Derecho Laboral en Ejaso ETL Global; Mario Herreros, Abogado Asociado en el departamento de Derecho Mercantil de Ejaso ETL Global; Emilio Hurtado; Abogado en el departamento de Media & Tech de Auren España; José Ignacio Saldarriaga, Abogado Asociado Principal en el departamento de Derecho Mercantil de Ejaso ETL Global; Aitor Santana, Abogado Asociado Senior en el departamento de Litigación y Arbitraje de Roca Junyent, y Javier Vázquez Salleras, Abogado Socio en el departamento de Propiedad Intelectual e Industrial de Roca Junyent. El Plan de Estudios, por su parte, aborda desde el contexto jurídico de los eSports o una visión comparada de los mismos hasta la aplicabilidad del derecho deportivo a este segmento. Igualmente, se estudiará la creación de un club de eSports, los Gaming Houses y Centros de alto rendimiento, así como las modificaciones estructurales, compraventa de sociedades y otras figuras afines. Además de la fiscalidad de los Clubes y Jugadores, los derechos de imagen y retransmisión, las particularidades de los trabajadores expatriados e impatriados o la propiedad intelectual y explotación de los derechos audiovisuales. Otros aspectos sobre los que se podrán adquirir conocimientos hacen referencia a las Apuestas y Juego en el marco de los eSports, el derecho de la competencia y competencia desleal, así como aspectos ilegales de la financiación y la contratación de los jugadores. Por último, el curso lo cerrará una clase práctica de revisión de contratos. IR AL CURSO ESPECIAL SOBRE DERECHO DE LOS ESPORTS

PATAGONIA ENTERTAINMENT lanza un Video Bingo inspirado en el clásico brasileño Jogo do Bicho

El popular Juego brasileño de Lotería que combina Juegos y números conocido como Jogo do Bicho ha inspirado a PATAGONIA ENTERTAINMENT para convertirlo en un espectacular Video Bingo de 90 bolas, disponible en inglés, portugués brasileño y español. Los jugadores pueden experimentar 13 patrones ganadores diferentes y cada uno está representado por la colección de animales salvajes de Jogo do Bicho. Asimismo, el porcentaje de retorno al Jugadores (RTP) oscila entre 94.27% - 98.52%. Tampoco falta una ronda de bonificación inmersiva, donde los diversos animales de Jogo do Bicho revelan créditos adicionales. En concreto, los Jugadores pueden elegir bolas adicionales y características de velocidad turbo para disfrutar de una experiencia de juego realmente increíble. El Gerente de Desarrollo de Negocios Globales de la Compañía, Victor Arias, dijo: “Jogo de Bicho es adorado en Brasil y realmente resuena en toda la audiencia latinoamericana. Estamos encantados de ofrecer este juego local en nuestra plataforma y nuestro estudio de diseño interno ha hecho un trabajo maravilloso para crear una experiencia de juego inmersiva y emocionante".

CUANDO EL ESTADO QUERÍA DARSE EL LOTE CON LA LOTO

"Hay que hacer una campaña que por fin comience a cambiar la imagen del Sector pero, si se hace, que no sea con demagogias fácilmente desmontables, sino con posicionamientos razonables y creíbles"...Estas palabras, que perfectamente podrían haber sido escritas actualmente en una de nuestras informaciones, fueron difundidas en un Editorial de la Revista AZAR en enero de 1988...Y es que, en aquel principio de año, la Industria del Juego Privado española ya era tan huérfana de este tipo de iniciativas a prácticamente como lo es hoy, treinta y dos años después... El Editor de aquel fantástico número 40 de la Revista AZAR, convertido hoy en nuestro flamante Editor de Honor, ya llevaba años olfateando ese peligro que podría o todavía puede dar al traste con todas nuestras esperanzas, amén de un buen número de derechos empresariales... Así pues, en aquel arranque del año 1988 el Sector estaba convenientemente advertido, aunque sus prioridades eran otras. Tras los cien mil permisos de explotación que se "colaron" antes de la aprobación del nuevo Reglamento, se recrudeció el debate sobre su liberación, máxime por la puesta en práctica de alguna iniciativa autonómica como la andaluza que permitió canjear siete mil permisos de Máquinas explotadas en Salones por Máquinas operadas en los Bares... Acabó en los Juzgados, pero sin consecuencias... Volviendo a aquel Editorial, también asegurábamos que "la Administración podría ser torpe, pero no tonta" y señalábamos lo que a nuestro juicio era una peligrosa expansión de los Juegos del Estado con el nacimiento de productos como el BONOLOTO, llamados a colonizar una parte del " pastel del juego " y quizá hasta intervenir en el Sector Privado... Naturalmente, un par de años después como ahora mismo, todos hemos  pudimos comprobar muy dolorosamente cuánta razón y fundamento tenían nuestros temores... Pero eso es otra historia sobre la que ya escribiremos más detenidamente. Por lo demás, la verdad es que 1988 también se iniciaba con propuestas de lo más oportunas e inteligentes. El gran Pablo Arranz ya estaba preparando sus primeras Jornadas Técnicas sobre las nuevas Máquinas Progresivas para Salones que habían sido autorizadas en Andalucía, gracias a su incansable trabajo y visión de futuro... Y la entonces verdadera Feria de Torremolinos, añadía a la Colaboración Oficial de la Junta y el patrocinio de ANMARE, el apoyo de ANESAR y ANDEMAR, dando lugar a una consolidación que duraría veintisiete años más...No permaneció tanto la muy profesional Feria Valenciana, Induferias, pero aquel año logró uno de sus más celebres triunfos... Y si hay que medir al Sector por sus triunfos o sus fracasos, digamos que nuestra amiga Charo Medina triunfaba alcanzando la Secretaría General de ASEDICO, mientras fracasaban estrepitosamente los Boletos en el País Vasco. Desde el principio los consumidores les dieron la espalda y la Revista AZAR " despachaba " este lamentable asunto con un párrafo que no tenía desperdicio: "A pesar de lo que equivocadamente se piensa, el juego no es la gallina de los huevos de oro; es una actividad que exige planificación, transparencia y profesionalidad". Y es que nunca antes una Publicación Profesional había servido y sirve tanto y tan bien a un Sector...En aquel número 40, por ejemplo, entrevistábamos en profundidad al Gerente de la Lotería Primitiva del Estado, Jesús Evangelio y al Director General del Juego de la Generalitat de Cataluña, Xavier Civit...O adelantábamos la famosa Ley de Potestad Sancionadora de la Administración Pública en materia de juegos de suerte, envite o azar, que nosotros llamábamos "Ley Sancionadora del Juego" en la que todo eran deberes y ningún derecho. Y hablando de derechos, por aquel entonces Recreativos Franco seguía defendiéndose de las numerosas copias que siempre acechaban a sus Máquinas de éxito. En este número de AZAR que comentamos, publicábamos sendas documentaciones que nos habían enviado R.F y Automátics Pascual, sobre uno de estos interminables litigios...Como duradera, pero no interminable, fue la decisión del Tribunal Constitucional que daba la razón a la Generalitat de Cataluña frente a las pretensiones del Estado que negaba la facultad de homologación a las Autonomías, según se podía ver en la Sentencia que reproducíamos íntegramente en AZAR... Como puede observarse, en 1988 existía una cierta efervescencia tan política como comercial y siempre había noticias. Sin ir más lejos, en aquel mes de enero de hace treinta y dos años informábamos del proyecto de CIRSA para explotar las Quinielas Hípicas o de los planes de PEYPER para seguir liderando el ingenio en los Pinballs...Efectivamente, había una cierta ebullición empresarial que pugnaba por la excelencia sectorial y a la que nosotros jamás hemos dado la espalda. Como se demuestras por el resto de informaciones que dedicamos en aquel número 40 de AZAR a tantas Empresas como citamos a continuación, aunque desgraciadamente algunas de ellas ya desaparecidas: ELEVAL, IMR, GISPRÓN, GAINSPORT, FALGAS, COIEX, CUATRE CARS, DESJUSA, HANTAREX, HISPACOUNTER, CODERE, CITY-PLAY, LIBASA, DUGUESPI, ROHA, REALMAX MORA, COARESA, HERMATIC... VER EDICIÓN DIGITAL DE LA REVISTA AZAR Nº 40 ENERO 1988

La ONCE sí que sabe hacer ‘lobby’, pero sigue olvidando mejorar la situación de sus vendedores

Con la llegada del nuevo Gobierno, la ONCE ha demostrado, una vez más, que hacer lobby es lo suyo. Si bien intentar influenciar a las autoridades públicas es positivo a la hora de conseguir objetivos loables, como tomar en cuenta obras sociales como las de la ONCE, es importante matizar. Y el ejemplo de la ONCE es idóneo como ejemplo de lo necesario que es también buscar soluciones a la dramática situaciones de sus trabajadores y de obrar en consecuencia. Además, cabe resaltar que destacan: "estamos orgullosos de la naturaleza de nuestros juegos, que son responsables". La naturaleza de un Juego no puede ser responsable o irresponsable, el uso que se haga de él será lo que podremos calificar de conducta responsable o irresponsable ya que son cualidades humanas. Ahora bien, lo que sí puede ser responsable o irresponsable es la manera en que la Organización comercializa, promociona y cuales son las características de esos Juegos. Y en este punto, hay que recordar que la ONCE comercializa todos sus productos en cualquier espacio físico, incluidos hospitales, gasolineras, supermercados..., a cualquier hora y sin controles de acceso, y a través de la red. Los anuncios no tienen ninguna restricción, se emiten por cualquier medio de comunicación y a cualquier hora y se presentan como una oportunidad para mejorar el mundo y tu vida. Con las loterías instantáneas, los Rascas, puedes llegar a ganar 1 millón de euros invirtiendo 0,50 céntimos. A continuación, ofrecemos el comunicado difundido por la ONCE, en la que, junto con CERMi, piden al nuevo Ejecutivo que valore la aportación del Juego Público y se vuelque en lo social. Once ONCE y CERMI piden al nuevo Gobierno que valore la aportación del juego público y que se vuelque en lo social Sólo un día después de la elección en el Congreso de Pedro Sánchez como presidente del Gobierno, el 8 de enero, la ONCE pidió al nuevo Ejecutivo de coalición de PSOE y Unidas Podemos "que el juego público y social sea tratado como lo que es, y que se tenga en cuenta su aportación real y positiva a la sociedad a la hora de tomar cualquier iniciativa" en esta materia. Por su parte, el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (CERMI) le ha pedido que se vuelque con lo social. Los responsables del Grupo Social ONCE acuden a los actos de posesión de los nuevos ministros y ministras del Gobierno En este sentido, la nota de la ONCE calificaba de "buena noticia" la creación de un Ministerio de Consumo con competencias sobre los juegos de azar y las apuestas que, como luego se ha confirmado, asume el coordinador federal de Izquierda Unida (IU), Alberto Garzón. Respecto al nuevo ministro, la nota hecha pública por la entidad asegura que mantienen una "relación cordial" desde que es diputado y desde que está al frente de su partido. "Conoce nuestra labor y estaremos siempre dispuestos a darle nuestra visión y poner a su disposición nuestro conocimiento acumulado sobre la realidad de las loterías y del juego en general en España", destacan las fuentes de la ONCE. Además, la Organización se manifiesta "encantada" de asesorar a Garzón en otros temas de su nueva competencia como la realidad en que se mueve el acceso a bienes y servicios de las personas con discapacidad. Al respecto valora como "positiva" cualquier iniciativa que ayude a "mejorar la seguridad para los consumidores en todos los ámbitos". Y respecto al concreto consumo de loterías y otros productos de juego público resalta la ONCE su carácter popular y tradicional entre la ciudadanía, apostando por que le ofrezca "las máximas garantías posibles" en su comercialización. A la espera de conocer el funcionamiento y estructura del nuevo Ministerio, la ONCE muestra en definitiva su satisfacción a priori por reconocer la importancia del sector y la garantía de protección máxima de los consumidores que implica la creación del nuevo Departamento. "Los ciudadanos deben tener la completa seguridad de que cualquier bien y servicio al que accedan, del tipo que sea, tiene las máximas garantías", defiende la ONCE, que recuerda que lleva "más de 80 años, realizando juego público, social y responsable, comercializando loterías sin generar ninguna problemática, generando empleo para personas con discapacidad y siempre al lado de la ciudadanía". De este modo, concluye que, "en un momento en el que crece la sensibilidad social respecto a los efectos de algunos juegos, estamos orgullosos tanto del destino de los recursos obtenidos por la venta de nuestras loterías (que se destina íntegramente a mejorar la vida de las personas con discapacidad) como de la naturaleza de nuestros juegos, que son responsables. Esta es nuestra diferencia, nuestro carácter social y solidario". Once Lo social, prioridad de la agenda política Por su parte, el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (CERMI) manifestó tras la investidura de Pedro Sánchez como presidente que "la salud de una democracia avanzada pasa por la respuesta que demos a las cuestiones sociales”, por lo que urgió al nuevo Ejecutivo a que estos asuntos estén en el centro de la agenda política. “Desde una perspectiva social amplia, lo primero que cabría esperar es que se impulse una ley de renta básica estatal, con el fin de asegurar unos ingresos mínimos a todas las personas que se encuentren en situación de necesidad social”, afirmó el CERMI, al tiempo que puntualizaba que, aunque hay normativas de este tipo a nivel autonómico, existen carencias “y se precisa una respuesta de país”. En cuanto a medidas concretas sobre discapacidad, el CERMI subraya la necesidad de aprobar la reforma del artículo 49 de la Constitución, cuyos trabajos estaban ya “muy avanzados”, incluso antes de las elecciones generales de abril, con el objetivo de actualizar la terminología con la que se hace alusión a las personas con discapacidad y para reforzar la protección constitucional de sus derechos. Modificar el Código Civil para pasar de un modelo basado en la supresión de la capacidad jurídica a otro centrado en la previsión de apoyos para la toma de decisiones; erradicar las esterilizaciones forzosas por razón de discapacidad que sufren sobre todo mujeres y adolescentes; reforzar la apuesta por la asistencia personal; y garantizar la accesibilidad universal a los principales entornos, servicios y productos de interés, incluidos los edificios de viviendas, son otras de las principales demandas planteadas por el CERMI. Por otro lado, el Comité saluda la decisión de crear una Vicepresidencia social, al frente de la cual ha sido nombrado Pablo Iglesias, porque -entiende- “significa que estos asuntos ganan posiciones” en la agenda del Gobierno. A su juicio, “lo social siempre ha sido subalterno, de segundo nivel, cuando la Constitución declara a España, como primer atributo, como Estado social, y cuando entre las preocupaciones ciudadanas figura en todo momento como prioridad”. En este sentido concluye que "hace falta un Ministerio de Derechos Sociales con identidad propia, con personas con experiencia y con participación de la sociedad civil, que sea abierto y poroso”. Presencia institucional en el arranque legislativo Días más tarde del acto de investidura de Pedro Sánchez al frente del nuevo Gobierno de coalición, los responsables del Grupo Social ONCE acudían, concretamente el lunes 13 de enero, a los distintos actos de posesión de los nuevos ministros y ministras con los que nuestra institución mantendrá durante el mandato una estrecha relación, imprescindible para la consecución de los objetivos sociales de nuestra entidad y que marcan su objetivo primordial y fundacional: mejorar la vida de las personas ciegas y con otras discapacidades en España y en el mundo, a través de la inclusión social, laboral y educativa de todos ellos. Así, nuestro presidente, Miguel Carballeda, acudió acto de toma posesión de José Manuel Rodríguez Uribes, como nuevo ministro de Cultura y Deportes; el vicepresidente 2ª del Consejo General de la ONCE, José Luis Pinto, acudió al del titular de la cartera de Transportes, Movilidad y Agenda Urbana, José Luis ÁbalosPatricia Sanz, vicepresidenta 3ª de Igualdad, Recursos Humanos y Cultura Institucional e Inclusión Digital del Consejo General de la ONCE, acudió al acto protagonizado por Irene Montero, ahora al frente del Ministerio de Igualdad; y Fernando Riaño, director de Relaciones Institucionales y Responsabilidad Social del Grupo Social ONCE, acudía al acto conjunto en el hasta ahora Ministerio de Sanidad, Consumo y Bienestar Social, que titularizaba Maria Luisa Carcedo, y que en el presente mandato se desagrega en tres ministerios distintos: Ministerio de Derechos Sociales y Agenda 2030, a cargo del vicepresidente segundo del Gobierno, Pablo Iglesias; el Ministerio de Consumo, con Alberto Garzón como titular; y el Ministerio de Sanidad, con Salvador Illa al frente de esta cartera. Por último, el director general de la ONCE, Ángel Sánchez, y el director general adjunto de Juego, Patricio Cárceles, acudieron al acto de Mª Jesús Montero, que sigue al frente del Ministerio de Hacienda y asume, a la vez, la portavocía del Gobierno. Comunicado ONCE

El PSPV-PSOE plantea aumentar la fiscalidad de los Premios para disminuir su efecto incentivador en el Juego

  • El portavoz socialista de Hacienda en Les Corts, Jose Muñoz, explica que las enmiendas presentadas buscan “crear una ley de máximos para erradicar lacra social en la que se han convertido las apuestas”
  • Jose Muñoz apunta que en el PSPV “estamos especialmente concienciados con esta situación y por ellos queremos aprobar la mejor ley posible”
El portavoz socialista de Hacienda en Les Corts Valencianes, Jose Muñoz, ha presentado hoy las enmiendas a la Ley del Juego con las que se busca “crear una ley de máximos para erradicar la lacra social en la que se han convertido las apuestas”. Las aportaciones presentadas persiguen, entre otros aspectos, “incrementar la fiscalidad para que el volumen de premio sea menor y, por lo tanto, disminuir el efecto incentivador sobre el juego”. El diputado socialista ha subrayado que la ludopatía “es un verdadero problema para los sectores más vulnerables, entre ellos, los jóvenes” y, por ello, “es importante aportar medidas disuasorias”, como la de reducir el premio que perciben los jugadores. Así, la propuesta del portavoz de Hacienda contempla que “en ningún caso la base imponible resultante podrá ser inferior al 30% del importe total de las cantidades dedicadas a la participación en el juego”. El objetivo es que “la Administración Pública valenciana tenga una ley del juego efectiva que erradique los comportamientos compulsivos en materia de apuestas”, ha puntualizado. Ley Juego Valencia Por otro lado, Muñoz ha tildado de “fundamental” la regulación en materia de publicidad, ya que es “un elemento clave para que mucha gente se enganche al juego”. Así, dentro de las competencias autonómicas, los socialistas plantean que, además de eliminar la publicidad institucional en aquellos medios que publiciten apuestas, “se otorguen incentivos fiscales para los medios de comunicación y clubes deportivos que decidan rechazar financiarse mediante empresas del juego”. En cuanto a las localizaciones de las casas de apuestas, el dirigente socialista ha explicado que se va a solicitar que se sitúen a un mínimo de “700 metros de centros educativos y de rehabilitación del juego”. En ese sentido, Muñoz ha insistido en la importancia de las distancias para que las personas vulnerables, especialmente los jóvenes y aquellos que están en una situación de rehabilitación de esta patología, “no tengan las posibilidades de apostar y jugar”. Además, las enmiendas contemplan una distancia mínima de 700 metros entre casas de apuestas, de 1.200 metros entre bingos y 4.000 en apéndices de casinos. Por último, el también secretario de Organización del PSPV-PSOE ha recordado que los diferentes grupos parlamentarios “están enriqueciendo el proyecto de ley, algo que se enmarca dentro de la normalidad parlamentaria”, y ha apuntado que en el PSPV-PSOE “estamos especialmente concienciados con esta situación, y por ello, queremos aprobar la mejor ley posible”“Buscamos canalizar esta situación de alarma social y enmarcar el juego dentro de términos razonables que no deriven en ludopatía para las personas que lo practican”, ha concluido. Comunicado PSPV-PSOE

El sistema de Control de Acceso de IPS homologado por la Comunidad de Madrid

El sistema de control de acceso de IPS ha sido homologado por la Comunidad de Madrid. Esta homologación valida que el módulo de admisión de DinamiaCard cumple con los nuevos requisitos de arquitectura técnica, comunicación web y funcionalidades establecidos. Así, ya se encuentran disponibles las diferentes modalidades para que las empresas operadoras puedan controlar el acceso a sus salones cumpliendo de manera eficaz con las normativas establecidas. El módulo de admisión de DinamiaCard tiene como objetivo principal facilitar la gestión del control de acceso a los salones. Cuenta, además, con funciones adicionales de alto valor añadido que permiten la consulta de forma centralizada y consolidada de informes de admisión de todas las salas de la empresa operadora, puede enlazarse con los sistemas de control de presencia o apertura de accesos que la sala elija y es un producto escalable con el resto de las soluciones de IPS. Precisamente, este módulo es la base del sistema de fidelización de clientes de DinamiaCard. La información obtenida a través del módulo de admisión de DinamiaCard será integrada en la nueva Plataforma máster de IPS, lo que permitirá el cálculo de métricas de gestión de negocio como el volumen de juego, el de gasto medio por visitante o el análisis de la evolución de los mismos indicadores. Se garantiza, de esta forma, que se pueda acceder a toda la información de las salas en cualquier momento y con los datos actualizados. Otra de las ventajas más relevantes de las soluciones de IPS es que el software está abierto a cualquier tipo de integración con los elementos físicos que la sala elija. IPS estudiará y propondrá la anexión con su plataforma. Desde IPS motivan que las empresas operadoras piensen en su sala, en las diferentes opciones que existen para controlar la presencia a la misma y que decidan la forma más adecuada en función de sus necesidades y posibilidades. Comunicado IPS

Disfruta de CODERE AEROFOOTBALL con estos 3 emocionantes Vídeos

Estos increíbles Vídeos te descubrirán cómo funcionan estas fantásticas invenciones de CODERE AEROFOOTBALL. La primera Pista de Aerofootball del mundo, con seis porterías, iluminación única y un sistema de ventilación que permite que el disco vuele constituyen todo un reto para los jugadores. Así lo demuestra el partidazo de AeroFootball con el que arrancó este nuevo deporte, que disputaron Eder Militao y Vinicius Jr., con jugadón final en el último suspiro. Porque, cuanto mayor es el reto, mayor es la victoria, ahora con bono de bienvenida, entre otras ventajas... ¡Dale al play!

ZITRO refuerza su presencia en Latinoamérica con la apertura de nuevas oficinas en Colombia

El importante crecimiento del negocio de Zitro en Colombia, impulsado por el arrollador éxito de sus Video Slots Link King y Link Me, ha llevado a la compañía a establecer una nueva oficina en Bogotá, y a ampliar su equipo comercial con la contratación de Diana González, nueva Sales Manager de Zitro Colombia. El incremento de recursos humanos y materiales en Colombia responde a los planes de expansión de la compañía, para la cual el mercado Latinoamericano es fundamental, como manifiesta Alejandra Burato, Directora Regional de Zitro para América Latina: “El crecimiento vertiginoso de Zitro en toda la región, y en particular en Colombia, ha propiciado que hayamos decidido reforzar nuestra estructura humana, comercial y técnica, así como abrir una nueva oficina en la capital del país. No podemos más que agradecer a nuestros clientes la gran apuesta que han hecho y hacen por Zitro. Nosotros procuraremos estar a la altura de la confianza que nos demuestran, brindándoles a través de Diana González y su equipo el soporte y servicio excelentes que caracterizan a Zitro”. Por su parte, Diana González, asume con ilusión y optimismo su nueva posición: “Estoy entusiasmada por formar parte del equipo de Zitro, una compañía con una gama de productos realmente formidables y de éxito ya demostrado en la región. Nuestros Video Slots Link King y Link Me se han convertido en productos de referencia en América Latina y en el mercado colombiano, con el que estamos totalmente comprometidos. Nuestro objetivo es garantizar a los operadores de Colombia no sólo productos formidables sino la mejor atención comercial y un insuperable soporte técnico”. La nueva oficina de Zitro Colombia está ubicada en Avenida Dorado No. 69-63 piso 5 oficina 512 – Torre 26 Centro empresarial, Bogotá. Contacte con Diana González por email diana.gonzalez@zitrogames.com o por teléfono: +57/1/6672574. Comunicado ZITRO Zitro

El Ministerio de Consumo realizará “una ronda de contactos” que incluirá a la Industria para “abordar cualquier medida de regulación del Juego, incluida la publicidad”

Hoy la Cadena Ser ha publicado que "el Ministerio [de Consumo] esperará a realizar una ronda de contactos con las asociaciones de consumidores, empresas del sector del juego y los propios colectivos de prevención de la ludopatía para abordar cualquier medida de regulación del sector, incluida la publicidad de las apuestas, uno de los grandes retos del nuevo ministro e incluido en los compromisos del Gobierno de coalición entre PSOE y Unidas Podemos". Una buena noticia si tenemos en cuenta las medidas tan restrictivas que llevan en su programa electoral que llegan incluso a comprometerse con el cierre del 90% de los locales de juego en dos años, algo que el PSOE ya ha echado freno tal y como pueden leer en la información que hoy difundimos también en AZARplus. Y entrando en materia normativa, el Ministerio de Consumo ve "muy interesante" la medida adoptada por las autoridades británicas para prohibir el uso de tarjetas de crédito en la Industria del Juego, con la finalidad de combatir el posible Juego Problemático. Declaraciones que hoy ha publicado la SER citando fuentes del Departamento de su titular Alberto Garzón. Además, el mismo medio, revela que: "la idea ya fue estudiada por el grupo de Unidas Podemos la pasada legislatura, si bien no llegó a plasmarse en una iniciativa parlamentaria en el Congreso". Para terminar, la noticia se cierra con una extensa declaración de La Asociación para la Prevención y la Ayuda al Ludópata (APAL), es una lástima que el medio no haya dado voz también al 99,7% de los ciudadanos que Juegan de manera responsable, o a la propia Industria. VER CADENA SER

Lanzan el primer curso especial sobre derecho de los eSports

Los esports experimentan un gran crecimiento, lo cual supone también un paralelo aumento de las cifras de negocio. Una nueva realidad a la que, lógicamente, la normativa debe dar respuesta, convirtiéndose en un apasionante campo de estudio. Con el fin de abordar esta materia desde las diferentes ramas del Derecho, ha nacido el Curso Especial sobre Derecho de los eSports, una iniciativa de la Escuela de Práctica Jurídica de la Universidad Complutense de Madrid, en colaboración con EJASO ETL Global, informa marca.com. Dirigido a estudiantes de Derecho o abogados que quieran complementar su formación, el curso será impartido por un equipo multidisciplinar de prestigiosos abogados, que trabajan en bufetes pioneros en el asesoramiento a los diferentes players del mundo de los deportes electrónicos. Para José Manuel Almudi Cid, director de la Escuela de Práctica Jurídica de la UCM: "A través de este curso ponemos a disposición del alumnado a profesionales del Derecho que están en contacto diario con los distintos agentes y realidades que integran la industria de los esports, para ofrecer así una visión practica de este sector en constante crecimiento y con gran recorrido jurídico en nuestro país". Para Julio Huélamo Gracia, abogado asociado en EJASO ETL Global y director del Curso Especial sobre Derecho de los esports: "En estos tiempos donde la regulación específica brilla por su ausencia en el ámbito de los esports, existe la necesidad de dar una respuesta jurídicamente adecuada a cuestiones complejas que surgen a los diferentes agentes del ecosistema de los esports, tanto en España como a nivel internacional. A través de este curso, queremos ofrecer una visión de primera mano y eminentemente práctica sobre cómo abordar estas cuestiones y definir las claves para enfocar cada situación desde la legalidad en un sector en constante evolución". VER MARCA.COM

Suma y sigue… Unides Podem quiere que desaparezcan las Máquinas Recreativas de los bares en una década

El Grupo Parlamentario Unides Podem propone, entre sus enmiendas a la Ley del Juego de Valencia, actualmente en trámite, la desaparición de las Máquinas Recreativas de los bares, tal y como publica Europa Press. La propuesta se enmarca en un enfoque Anti Juego, y supondría una progresiva desaparición, a medida de que cumpliesen las autorizaciones vigentes, a lo largo de una década. Un planteamiento realizado desde un enfoque alarmista, que se encuentra entre sus enmiendas a la Ley del Juego de Valencia, habida cuenta de que, según el mismo medio, "solo se deben poder instalar máquinas en establecimientos dedicados exclusivamente a esa actividad", es decir, en Locales de juego. Así lo ha explicado el diputado Ferran Martínez, en relación a sus enmiendas a la Ley propuesta por el Consell, que, según el mismo medio, responden a tres aspectos: "restricciones a los locales de juego, la supresión de la publicidad relacionada con el sector y las estrategias para la prevención de la ludopatía y la deshabituación". Su intención, de acuerdo con la misma fuente, es hablar con el resto de grupos para llegar a acuerdos, sobre todo con PSPV y Compromís. De acuerdo con Martínez, el incremento "brutal" del Juego provoca "el sufrimiento de muchas familias", remarcando que "afecta en los últimos años a gente joven e incluso menores, y ha subrayado que el sentido de sus aportaciones a la norma se le ha comunicado al director general de Tributos y Juego de la Generalitat". Dentro de las enmiendas para restringir los Locales dedicados al Juego, Martínez ha señalado que "solo se deben poder instalar máquinas en establecimientos dedicados exclusivamente a esta actividad y esto excluye a todos los locales de hostelería y los bares en los que hay las típicas tragaperras", que irán desapareciendo de forma progresiva, a medida que cumplan las autorizaciones vigentes, a lo largo de una década. En cuanto a las enmiendas para restringir los locales dedicados al juego, además de la cuestión de las distancias mínimas de 1.000 metros respecto a centros escolares, sanitarios y sociales, y entre los propios locales de juego de 500 metros, sobre las que ya informamos, la formación morada propone un número máximo de establecimientos por tipo y por provincia, señalando en sus enmiendas que no podrá aumentar el número de Casinos por provincia, con uno como máximo, como en la actualidad. En cuanto a la ratio máxima de establecimientos, proponen una limitación del crecimiento, con un número de acuerdo a la proporción de un Local de Juego por cada 15.000 habitantes en caso de Bingos, Salones de juego y Casas de Apuestas, así como "un Salón recreativo por cada 400.000 habitantes". Especialmente, quieren recudir las Salas de Juego en Alicante, señaló Martínez, quien también se refirió a la restricción de la publicidad en los medios de comunicación valencianos y que tampoco puedan realizarse promociones para atraer clientes a estos locales. Por último, subrayó la importancia de la prevención, al considerar, injustificadamente porque los datos así lo atestiguan, que existe un "problema creciente de salud pública". VER EUROPA PRESS 

La Fiscalía pide a SELAE que aclare el incidente sospechoso de posible “manipulación” en el Sorteo de Navidad

Tal y como reclamábamos en AZARplus, SELAE tendrá que dar más explicaciones sobre el polémico incidente de la bola del Sorteo de Navidad del pasado año, en el que un operario introducía una bola en uno de los bombos, según reflejaba un Vídeo que recogía la emisión del Sorteo por televisión, y que también difundimos. Tras llegar a este tribunal numerosas denuncias sobre el presunto fraude, que ya superan la decena, el fiscal ha solicitado al magistrado dicho informe, La Fiscalía de la Audiencia Nacional pide al juez que Loterías informe sobre el 'incidente' en el Sorteo de Navidad "Ahora, la Fiscalía de la Audiencia Nacional lejos de pedir el archivo, considera que esta instancia es competente para conocer de los hechos denunciados y propone al juez que como diligencia de prueba", pida a SELAE dicho informe sobre "el incidente denunciado", según el mismo medio. Asimismo, quiere que SELAE informe sobre "si existe un protocolo para dichos supuestos y si el mismo fue aplicado", así como que remita la grabación íntegra del sorteo. VER EUROPAPRESS.ES VER AZARplus 24/12/19.- SELAE debería dar más EXPLICACIONES… difundimos el VÍDEO COMPLETO de la posible “manipulación” en la Lotería de Navidad