lunes, 17 febrero 2020 - 10:02 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984
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AZAR número 420 Febrero

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Una eurodiputada socialista quiere “establecer una legislación común a toda Europa en materia de publicidad para el Juego Online”

La europarlamentaria socialista Adriana Maldonado ha remitido una carta con un claro enfoque Anti Juego a todos los miembros del Parlamento Europeo para recabar el máximo de firmas y remitirla al Comisario de Mercado Interior, Thierry Breton, con el objetivo de que Europa regule el Juego Online y, en especial, su Publicidad. La iniciativa que ha promovido la eurodiputada del PSN-PSOE, que es miembro de la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor, pretende "alertar del problema que supone el juego online a nivel social y nacional en todos los Estados miembros", ha explicado el PSN en un comunicado. En la carta, que difundimos en pdf, señala que "los esfuerzos de la Comisión Europea para que los países de la UE compartieran buenas prácticas, cooperaran entre ellos e incluso aplicaran medidas de forma voluntaria, no han sido suficientes". Instando, a su vez, a la Comisión Europea a que instaure "un marco legislativo en este ámbito porque la publicidad responsable es indispensable. Estos anuncios frecuentemente son engañosos y sesgados, lo que pueden llevar a tener comportamientos insanos y perjudiciales. Hay que establecer una legislación común a toda Europa en materia de publicidad para el juego online con el fin de limitar sus efectos más perjudiciales", finaliza la carta. A continuación, difundimos el comunicado emitido, así como la carta íntegra en pdf, lista para su descarga. Adriana Maldonado promueve en la Eurocámara una iniciativa para regular el juego online y su publicidad en la UE La eurodiputada socialista Adriana Maldonado, miembro de la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor, ha remitido una carta a todos los miembros del Parlamento Europeo para recabar el máximo de firmas y remitirla al comisario de Mercado Interior, Thierry Breton. El propósito del escrito es alertar del problema que supone el juego online a nivel social y nacional en todos los Estados miembros. Los esfuerzos de la Comisión Europea para que los países de la UE compartieran buenas prácticas, cooperaran entre ellos e incluso aplicaran medidas de forma voluntaria, “no han sido suficientes”, afirma la eurodiputada en la carta. Además, insta al Ejecutivo comunitario a que instaure un marco legislativo con unos estándares mínimos europeos en el ámbito de la publicidad del juego online ya que, “los anuncios son frecuentemente engañosos y sesgados y pueden llevar a comportamientos insanos y perjudiciales”. Comunicado SOCIALISTAS EN EL PARLAMENTO EUROPEO

El Decreto de planificación del Juego de Baleares incluirá una tasa de reposición que vinculará las nuevas Licencias a la baja necesaria de otras previas

Racionalizar y reordenar el sector del juego y de las apuestas de manera sólida y con seguridad es el objetivo de la suspensión de la apertura de nuevos establecimientos de juego en las Illes Balears durante los próximos dos años y que supone una de las medidas más contundentes de cuantas se han presentado en todo el Estado. Así lo ha asegurado este mediodía el vicepresidente y conseller de Transición Energética y Sectores Productivos, Juan Pedro Yllanes, durante la comparecencia en la Comisión de Economía del Parlament de les Illes Balears. Yllanes ha explicado que, a pesar de que este será un proceso largo y en el cual se dará voz a todos los actores implicados, hay una serie de objetivos ya marcados como la instauración progresiva de la tasa de reposición que vinculará las nuevas licencias a la baja necesaria de otras previas. Por lo tanto, una vez que se aplique esta tasa de reposición, la proliferación de salas de juego quedará controlada. En este sentido, el decreto de planificación al que obliga la suspensión de nuevas licencias determinará cuántas bajas harán falta por cada nueva alta. También se estudiará el aumento de las distancias mínimas entre establecimientos de juego y centros escolares, centros de salud u otros espacios de gran afluencia por parte de menores de edad y se propiciará la colaboración con la comunidad deportiva para trabajar en favor de la desaparición de la publicidad del juego y apuestas en acontecimientos y actividades deportivas. Además, se llevarán a cabo importantes campañas informativas para que la ciudadanía tome conciencia del riesgo de afecciones que se pueden derivar del consumo de servicios de apuestas y juego. Por otra parte, el vicepresidente ha explicado las medidas que ya se han materializado desde principios de legislatura como la creación del Observatorio de Juego Online, que ayer mismo presentó un estudio sobre la incidencia de la publicidad de juego al deporte. Pero también el refuerzo de los servicios de inspección de juego, verificación de la publicidad en los espacios públicos, diseño de tareas de control de la oferta en línea y una coordinación fluida y coordinada con los agentes sociales y los colectivos afectados. Comunicado GOBIERNO ISLAS BALEARES

El área de Desarrollo de AEVI celebra su segundo Aniversario reforzando su compromiso con la Industria local del Videojuego

  • A lo largo de estos dos años, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha realizado una intensa actividad de apoyo al desarrollo de la mano del vicepresidente de AEVI y responsable del área de Desarrollo, Arturo Monedero, quien señala que desde la asociación se está “trabajando para construir las condiciones adecuadas para fomentar la industria local de videojuegos”.
Con motivo de la celebración del segundo aniversario de su área de desarrollo, La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha querido reforzar su compromiso con la industria local del videojuego y ha anunciado que, en los próximos meses, lanzará un paquete de nuevos servicios y ayudas con el objeto de proseguir en su tarea de apoyo a la comunidad de desarrolladores locales. Entre las medidas más destacadas está la incorporación de nuevos estudios a la asociación; el aumento de los servicios de asesoramiento legal y la firma de nuevos acuerdos de colaboración. Además, con el fin de impulsar el desarrollo nacional, AEVI ha decidido poner cuotas asequibles de 150€ anuales para todos los estudios de desarrollo, facilitando de esta forma una puerta de acceso más económica para la industria local de videojuegos. Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI y responsable del área de desarrollo, destaca que desde la asociación “se trabaja para construir las condiciones adecuadas para fomentar la industria local del videojuegos”. Siguiendo con esta línea, el vicepresidente de desarrollo también ha adelantado que AEVI ha estado trabajando en los últimos meses en la redacción del Código Deontológico de la industria, una medida anunciada en el marco de la pasada edición de Madrid Games Week 2019, y que muy pronto se iniciarán los contactos con otros agentes de la industria para abordar este asunto. Desde su incursión en área de desarrollo en el año 2018, AEVI viene impulsando el desarrollo nacional a través de una serie de herramientas y recursos dirigidos a los desarrolladores locales para apoyarles durante todas las fases de desarrollo, entre las que destacan: AEVI se mueve, un proyecto liderado por Arturo Monedero que busca apoyar a los desarrolladores nacionales y refleja el compromiso de AEVI con el talento local. A través de la iniciativa, los representantes de AEVI conocen de primera mano las necesidades de los estudios y trabajan conjuntamente para el desarrollo del sector. En los dos últimos años, se han recorrido más de 15.000 km para dar charlas y participar en encuentros en ciudades de toda España, entre las que se incluyen Madrid, Barcelona, Bilbao, Granada, Guadalajara, Santa Cruz de Tenerife, Málaga, Oviedo, Santander, Sevilla, Vitoria o Zaragoza. Como resultado de los esfuerzos de AEVI se mueve y después de mantener reuniones con más de 300 desarrolladores, AEVI ha creado un catálogo que contiene información sobre los videojuegos nacionales en fase de desarrollo. El catálogo ha sido presentado en foros por todo el mundo, a través de los viajes del vicepresidente de desarrollo a ferias como el Tokyo Game Show o Gamescom en Colonia para promocionar los videojuegos mostrados en el catálogo. Además, AEVI viene colaborando con Devuego—una de las principales bases de datos online para juegos, empresas y trabajadores en la industria del videojuego—para crear una zona profesional dentro de su página web que ayude a los miembros de la industria a encontrar ferias, competiciones y ayudas. Otra de las grandes medidas puestas en marcha desde la Asociación ha sido la creación de AEVI Jobs, una plataforma que conecta a los empleadores en la industria del videojuego con el talento joven. AEVI actúa como enlace entre los centros de formación y los estudios de desarrollo, ayudando así a los estudiantes interesados en el sector del videojuego a acceder al mundo laboral. Hasta ahora, AEVI Jobs ha facilitado un buen número de oferta de trabajos y cuenta con cerca de 400 estudiantes registrados en su plataforma. En el campo académico, AEVI cuenta con su propia red de mentores, una iniciativa de gran acogida que conecta a mentores con experiencia en distintas partes de la industria del videojuego con estudios jóvenes para guiarles durante el proceso y ayudarles a solventar los problemas que puedan surgir en sus proyectos. Con respecto a las ayudas económicas, AEVI puso en marcha un programa de ayudas con 10.000 euros en premios para apoyar a los desarrolladores locales y ofrecerles un colchón financiero que les permita seguir innovando. La edición de este año contó con más de 80 participantes. Por último, en el marco de organización de eventos, AEVI organiza y ofrece espacios para mantener encuentros donde inversores, editores y desarrolladores colaboran para abordar oportunidades de negocio y buscar espacios de cooperación. Concretamente, durante Madrid Games Week, AEVI organizó un área específica de desarrolladores que incluía un espacio meet to match de reuniones con inversores y un foro en el que los expertos ofrecieron conferencias sobre asuntos de utilidad para los propios estudios. La asociación está trabajando ya en ampliar su dimensión para la próxima edición. AEVI quiere seguir consolidando su representatividad en el sector del videojuego aglutinado a estudios de desarrollo que son referentes del sector y a otros menores que están empezando. No en vano, la asociación anunció recientemente la incorporación de Blackmouth Games, Drakhar Studio, Lu3go Lu3go, Outright Games o Troglobytes Game, entre otros, uniéndose a una larga lista que esperan se multiplique en los próximos meses. Sobre AEVI La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a 40 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 3D2 Entertainment, Atlas Informática, Activision-Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bigben Interactive, Binarybox Studios, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, GAME, Gammera Nest, Gato Salvaje Studio, Kaiju Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, Petoons, Piccolo Studio, RiftGG, Riot Games, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC-ICEMD, Master Distancia, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School. Comunicado AEVI

“No todos los juegos son iguales”, proclama una ONCE que saca pecho con el Cupón mientras su Rasca Megamillonario entrega “un millón de euros al instante”

"No todos los juegos son iguales", así reza el eslogan que figurará en el cupón de la ONCE del lunes, 17 de febrero, dedicado al Día Internacional del Juego Responsable. "Cinco millones y medio de cupones gritarán bien alto para hacer llegar a la ciudadanía que su lotería responsable es la base de una importante labor social, beneficiosa para toda la sociedad", según el comunicado difundido este jueves. Un cuestionable comunicado en el que, lejos de hacer autocrítica, se lleva a cabo un lavado de imagen en menoscabo del Juego Privado, curiosamente, tras haber publicado una nota de prensa este miércoles sobre el Rasca Megamillonario de la ONCE, en el que, acorde con el tipo de Juego de que se trata, se pone el foco en la inmediatez de un Premio de nada más y nada menos que un millón de euros. ¿Qué decir ante semejante comparación que la misma vida nos brinda? Por un lado, cabe afirmar que, efectivamente "no todos los juegos son iguales", máxime si del Rasca se trata, un producto que, al igual que su publicidad, difícilmente encajan en el concepto de Juego Responsable. Un producto que además se vende junto con el Cupón, es decir, a pie de calle, en puertas y dentro de los hospitales, en puertas de colegios, en la caja de los supermercados, dentro del metro, en correos, en restaurantes... Por otro lado, cuando el Presidente de la ONCE, Miguel Carballeda, se sube al carro del alarmismo en el citado comunicado afirmando que “el juego no es un juego para andar jugando con él. Nos cargamos la juventud y el futuro. No podemos llenar las ciudades de casas de apuestas, pegaditas a los colegios”, es importante señalar en este punto que, su Organización tiene mucho que aprender de la estructura piramidal del Juego Privado. El hecho de que la ONCE realice una labor social que resulta innegable, no supone que su política comercial y laboral pueda guarecerse bajo este mismo paraguas si sus prácticas no cumplen los mínimos de la responsabilidad. Porque, volviendo a su interesante eslogan, con su buen hacer, el Juego Privado viene demostrando durante décadas que efectivamente "no todos los juegos son iguales". Buena prueba de ello es, como apuntábamos unas líneas más arriba, su estructura piramidal, que hace corresponder la disponibilidad de Juegos con su intensidad, una estructura que ordena también la oferta en diferentes tipos de locales: Casinos, Bingos, Salones, Casas de Apuestas, Hostelería. Sin ánimo de ser aguafiestas, este eslogan podría, por lo tanto, aplicárselo como asignatura pendiente. A la luz de estos apuntes, no resulta fácil entender a un Carballeda tan orgulloso de su Cupón, y menos aún que se ejerza una nula autocrítica, buscando sumar puntos atacando al Juego Privado e intentando distanciarse de este a toda costa, aludiendo a una labor social que, para qué engañarnos, nada tiene que ver con su política comercial ni laboral. Una labor social que, recordamos, el Juego Privado también contribuye con su impuesto especial muy alto que luego gestionan las Comunidades Autónomas. A continuación, presentamos los comunicados oficiales de la ONCE y, como siempre, recomendamos su atenta lectura para que puedan juzgar ustedes mismos… El Rasca Megamillonario de la ONCE deja un millón de euros en Frigiliana (Málaga)
  • “Repartir un premio así, y además a un cliente que ya conoces, es una sensación increíble”, afirmó el vendedor David Martínez
El sorteo del Rasca Megamillonario de la ONCE ha repartido un millón de euros en Frigiliana, donde David Martínez Rodríguez, ha repartido el premio mayor al que se puede optar con esta modalidad de juego, tal y cómo le ha ocurrido a este vecino de la localidad malagueña. David, realiza su jornada diaria como vendedor ambulante. Martínez, vendedor desde hace 17 años, afiliado desde 2003, vendió un Rasca Megamillonario en la tarde de ayer, repartiendo así un millón de euros al instante en Frigiliana, en una obra en la que suele vender habitualmente a varios de sus compradores habituales. El cliente cuando se enteró, al instante, del premio que había obtenido estando en su jornada laboral, no se lo terminaba de creer. “Me quedaban pocos rascas y en una obra donde suelo vender, el cliente ganó dos rascas seguidos de diez euros y en el tercero ganó el millón de euros. Se puso de rodillas y a temblar ante la situación que se había encontrado”, así lo contaba David. Los cupones y productos de juego de la ONCE se comercializan por los 20.000 vendedores que integran su red de ventas. También se pueden adquirir desde www.juegosonce.es, y en establecimientos colaboradores autorizados. Comunicado ONCE “No todos los juegos son iguales”. Grito de 5,5 millones de cupones de la ONCE en el Día Internacional del Juego Responsable
  • “El juego no es un juego para andar jugando con él. Nos cargamos la juventud y el futuro”, alerta Miguel Carballeda, presidente de la ONCE
‘No todos los juegos son iguales’ recuerda la ONCE en su cupón del lunes, 17 de febrero, dedicado al Día Internacional del Juego Responsable. Cinco millones y medio de cupones gritarán bien alto para hacer llegar a la ciudadanía que su lotería responsable es la base de una importante labor social, beneficiosa para toda la sociedad. La ONCE realiza un importante esfuerzo y compromiso que, no sólo garantiza que quienes adquieran sus juegos estén protegidos como consumidores, sino también que los ingresos que se generan se dedican íntegramente a cumplir con la misión de la Organización en favor de la inclusión social de todas las personas con discapacidad. “El juego no es un juego para andar jugando con él. Nos cargamos la juventud y el futuro. No podemos llenar las ciudades de casas de apuestas, pegaditas a los colegios”, ha alertado el presidente de la ONCE, Miguel Carballeda, recientemente, para seguir insistiendo en que la realidad de la Organización en bien distinta y lleva 81 años comercializando juego responsable “a pie de calle”, sin generar ningún problema sino todo lo contrario. Los juegos de la ONCE permiten, entre otras muchas acciones, que más de 73.000 personas ciegas o con discapacidad reciban el apoyo de la Organización en materia de educación, empleo, cultura, nuevas tecnologías, ocio o deporte. Gracias a los ingresos de sus productos de juego estas personas logran llevar una vida totalmente normal. Además, una parte de estos ingresos se utiliza para que la Fundación ONCE realice programas de integración laboral, formación y empleo para personas con discapacidad, y accesibilidad global, promoviendo la creación de entornos, productos y servicios globalmente accesibles. Primeros en compromiso El Día Internacional del Juego Responsable se celebra el 17 de febrero desde el año 2008, cuando tuvo lugar la primera edición, que fue organizada por la European Gambling and Betting Association. Como miembro de la Asociación Mundial de Loterías y de la Asociación Europea de Loterías, la ONCE ha suscrito los principios de Juego Responsable que implican la prevención del juego de menores de edad y de aquellas otras personas que tengan prohibido su acceso al juego; la prevención del juego excesivo; y del fraude y del lavado de dinero. Y fue la primera lotería en cumplir en España todos los principios marcados internacionalmente, además de superar auditorias muy rigurosas y exigentes para lograr los certificados y sellos de juego responsable. Esta convicción hace posible que la Organización fomente la investigación para contribuir a la sensibilización social sobre los problemas vinculados al juego excesivo. Además, informa a sus empleados sobre los programas de Juego Responsable; y los empleados que tienen contacto directo con el consumidor, especialmente los agentes vendedores, reciben además formación especializada reforzando elementos claves como la prohibición expresa de venta a menores o a crédito. El juego de la Organización se comercializa de forma presencial, lo que añade una garantía para los consumidores, mientras que las ventas a través de la página web www.juegosONCE.es cumplen unas medidas muy duras de seguridad y realizan prácticas que impiden el juego adictivo, muy por encima de los estándares marcados. Además, la ONCE ha adoptado formalmente un código autorregulador de publicidad y marketing, que asegura que las estrategias comerciales y las campañas publicitarias no fomentan el juego entre los menores de edad ni fomentan el juego excesivo, siempre con el visto bueno de la patronal publicitaria Autocontrol. Y que tampoco proporcionan a los participantes información engañosa, como falsas impresiones sobre las probabilidades de ganar. La ONCE ha suscrito un acuerdo de colaboración con la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR), a fin de comprender mejor el impacto que puedan tener los productos de lotería y su publicidad sobre jugadores con problemas asociados al juego desordenado, así como para facilitar ayuda a distancia a los mismos. Y trabaja y ha colaborado con organizaciones como Hispacoop y universidades como la de Deusto (Euskadi) o la Complutense de Madrid, para investigar siempre modelos de loterías respetuosas y seguras para los consumidores. Comunicado ONCE

Alberto Eljarrat y Mikel López de Torre, reconocidos por su gran labor en la Industria del Juego

Alberto Eljarrat, CEO de SPORTIUM, y Mikel López de Torre, Presidente de Jdigital, han sido distinguidos como profesionales de gran relevancia en la Industria del Juego, figurando entre los nombres del Gaming Intelligence Hot 50, tal y como ha publicado en su Twitter Oficial Aurora Merino, CEO de ASENSI TECHNOLOGIES. Sobre López de Torre se destaca el papel clave que ha jugado en la unión de la Industria en España, destacando el nuevo código de autorregulación promovido por Jdigital. Con respecto a Eljarrat, su inclusión entre los Hot 50 obedece a su consideración como una de las figuras más destacadas de la Industria del Juego en España, así como su carácter innovador, responsabilidad y transparencia como importantes motores del éxito de SPORTIUM. ¡Enhorabuena a ambos! VISITAR TWITTER OFICIAL DE AURORA MERINO

Así es la renovada BABY FRUIT MIX de R. FRANCO

Descubre la renovada BABY FRUIT MIX, "el título con la recaudación más estable", reza el spot que R. FRANCO ha subido a su Canal Oficial de Youtube. No te pierdas las fantásticas características de este magnífico modelo de Máquina tipo B para hostelería, en versión mixta y doble rodillo, con un diseño renovado y la última tecnología Cygnus, con el que Recreativos Franco rememora uno de sus mayores éxitos. ¡Dale al play, y sorpréndete! R Franco

GRUPO R. FRANCO supera todas las expectativas en ICE London 2020

Un éxito total es el que ha cosechado el Grupo R. Franco en esta edición de ICE que ya se preveía muy prometedora, pero que ha superado todas las expectativas, incluyendo el reconocimiento de Clarion Events, organizador del evento, que ha premiado la fidelidad de la firma tras 25 años acudiendo a ICE, además de haber felicitado un año más a todo el equipo por su eficacia en la gestión de todo el proyecto. La primera sorpresa para todos los visitantes a nuestro stand fue la de una imagen renovada, novedosa y rompedora que fue admirada y muy aplaudida por los asistentes. La siguiente y más importante aún fue el enorme despliegue y versatilidad de nuestros productos y soluciones que dan cobertura a todas y cada una de las necesidades de nuestros clientes y operadores. Para el sector de Hostelería y Salón, como ya avanzábamos semanas atrás, BABY FRUITS, HABANERO, CHIPLESS y LUCKY FORMULA han demostrado tener el potencial suficiente para ser los juegos de la temporada tras el interés mostrado por todos los operadores. R Franco_Ice R Franco_Ice LUCKY 8s, el primer jackpot interconectado a nivel nacional, ha destacado también de manera especial tras los magníficos resultados que está registrando en los Casinos de Reino Unido y que es un modelo de negocio exportable a cualquier otro lugar del mundo. Esto ha provocado su nominación como finalista a los premios British Casino Awards. MULTIEXPERIENCE y ONMIX EVOLUTION siguen por su parte añadiendo nuevos juegos a su portfolio como confirmación de la renovación de estos productos, ofreciendo así una mayor y más completa oferta para nuestros clientes; oferta que se completa y complementa con nuestro nuevo jackpot progresivo: IRON BOOST. R Franco_Ice R Franco_Ice Franco Digital sigue demostrando su buen hacer y su crecimiento continuo, evento tras evento con los operadores digitales, presentando novedades continuas en su nuevo catálogo de juegos y soluciones a medida. Entre sus nuevos juegos íntegramente diseñados y desarrollados en la sede madrileña, destacan el 1er titulo de la saga “Time Lab”, “Secret of Incas”  o “Book of Fruits” entre una larga lista que continúa,  por lo que se refiere a las soluciones  y productos diseñados a medida, con las mejoras presentadas para IRIS, su plataforma abierta con la mayor flexibilidad y operatividad para el operador e IRIS VAULT, la mejor y más potente aplicación para monitorización  de datos en entornos regulados, que ha sido nominada a los premios Global Gaming Awards. Esta nueva edición de la Feria de Londres ha representado un salto cualitativo y cuantitativo para el Grupo, que ha regresado enormemente satisfecho de los resultados obtenidos, y que desde aquí quiere agradecer a todos sus amigos, operadores y clientes la confianza depositada y reiterar una vez más su compromiso de poner siempre a su disposición los mejores juegos, productos y soluciones para sus negocios. Comunicado R. FRANCO R Franco_Ice R Franco_Ice R Franco_Ice

El Observatorio del Juego Online resalta la “presencia masiva” de publicidad en las equipaciones de Primera División

La Comisión Técnica del Observatorio del Juego Online (OJO) ha presentado este miércoles un informe en el que se resalta la "presencia masiva y generalizada" de publicidad relacionada con el juego y las apuestas en los equipos de fútbol de Primera División de la Liga. En una nota de prensa, la Conselleria de Transición Energética y Sectores Productivos ha informado de la reunión de la comisión del OJO para prevenir "los efectos negativos" del juego en línea. En la misma, han asegurado que la incidencia de la publicidad de las apuestas deportivas en línea y de manera presencial "es uno de los asuntos que más preocupan a la conselleria". En este sentido, han resaltado que se trata de una publicidad "en forma de patrocinio o esponsorización" que aparece de manera "explícita" en diferentes soportes, como las equipaciones oficiales de los equipos y que, por lo tanto, queda al alcance de menores, jóvenes o quienes sufren adicción relacionada con el juego. La conselleria ha asegurado que este informe se ha elaborado a modo informativo y, a partir de ahora, se remitirá a la Federación de Fútbol de Baleares para trabajar "medidas conjuntas" capaces de establecer "límites concretos" entre lo que es el deporte lúdico y las apuestas deportivas. De este modo, buscan que los clubes deportivos tomen conciencia. A la reunión han asistido representantes de la Oficina Saludable y Sostenible de la UIB, de Proyecto Hombre, de la asociación Juguesca, de la Fundación Bit y del Plan de Adicciones y Drogodependencia. También han estado presentes la Dirección General de Salud Pública, la Dirección General de Innovación y la Dirección General de Comercio. Además, se ha aprobado la entrada del Colegio Oficial de Psicólogos de Baleares (COPIB) como miembro del OJO. La Vanguardia VER LA VANGUARDÍA

Alberto Garzón, cercano y dialogante

El Ministro de Consumo esta demostrando que pese a su convicción de tener que limitar y controlar al máximo el Juego, por supuesto el Online que es el de sus competencias, aunque sus opiniones parece que también desean alcanzar al Presencial, está evidenciando la altura personal e intelectual que se le presupone a un Ministro...

Difundimos el vídeo oficial de la extraordinaria Presentación de IPS en Murcia

Nuevo vídeo publicado por IPS sobre la ponencia realizada en Murcia el pasado 30 de enero bajo el título ‘Principales retos y necesidades para la gestión integral de salas de juego’. Fue un inicio de año exitoso ya que se contó con la participación de numerosas empresas operadoras de la zona interesadas por las diferentes propuestas que presenta la compañía para administrar los salones. Las cuestiones más demandadas giraron en torno a la consulta en tiempo real del máximo de información de la sala, la posibilidad de hacerlo a través de dispositivos móviles y las diferentes opciones para el control de acceso a los salones. Ésta última, una pregunta recurrente en las diferentes charlas ofrecidas por IPS a la que la compañía responde con sus servicios de calidad. La siguiente cita en el calendario será el 20 de febrero en Bilbao a la cual están invitados todos los operadores de Euskadi y alrededores para conocer los detalles sobre una gestión óptima de las salas de juego. Comunicado IPS

CODERE participa en el Programa de Acreditación en Juego Responsable de COFAR

Codere, compañía referente en el sector del juego privado a nivel internacional, ha realizado una sesión de formación para formadores, con el objetivo de implantar el Programa de Acreditación de Responsabilidad Social de la mano de COFAR, Confederación Española de Empresarios del Juego Recreativo en Hostelería, con el propósito de avanzar en la implementación de mejores prácticas de juego responsable, que aseguren las máximas garantías a los usuarios -especialmente en la protección de los colectivos vulnerables- y colaboren a la sostenibilidad de la industria. “La gestión de máquinas recreativas en hostelería supone el origen de la actividad de Grupo Codere, que dispone de un equipo de profesionales capaz de prestar un servicio integral de calidad a los clientes, en un entorno seguro para el jugador, en el que se cumpla de forma rigurosa la normativa vigente y se garanticen las mejores prácticas de responsabilidad en el juego recreativo. Este objetivo es compartido con COFAR, que a través del Programa de Acreditación de Responsabilidad Social, dota a los operadores y personal de hostelería de la formación, información y medios necesarios para fomentar el juego responsable”, afirma Alejandro Pascual, regional manager de Codere Europa. De esta forma, un nutrido grupo de profesionales de Codere, ha recibido el curso requerido para su acreditación. Entre ellos se encontraba el equipo de delegados de Codere España, quienes serán a su vez responsables de velar por que los conocimientos adquiridos sean trasladados a los clientes del canal de hostelería, que son quienes finalmente disponen del contacto directo con los usuarios de máquinas recreativas. Este programa se comenzó a diseñar en el año 2016, en un momento en el que no existía la actual presión social y política sobre el sector, si bien éste ya tenía un firme compromiso respecto al desarrollo de iniciativas para el fomento del juego responsable. Nuestro objetivo era diseñar un programa para la industria en su conjunto, que a día de hoy cobra mayor relevancia dado que se da un nuevo paradigma, en el que ha cambiado la relación del juego con la sociedad, con los reguladores y con los clientes. Desde la confederación, queremos hacer énfasis en un juego recreativo de baja intensidad y en concienciar y sensibilizar a la sociedad, para seguir reduciendo las cifras de juego problemático a través de un programa sólido que sirva como referente en España y Europa” subraya José Sánchez-Fayos, coordinador general de COFAR, El compromiso de Codere con el Juego Responsable Codere refuerza así su compromiso por desarrollar su actividad de manera responsable, minimizando el posible impacto social de su propuesta de entretenimiento mediante la implementación de mejores prácticas. La compañía centra para ello importantes esfuerzos en la gestión de los colectivos vulnerables, con el objetivo de garantizar la mejor protección a menores de edad y usuarios con comportamiento problemático, así como al control de acceso al juego, mostrando de forma clara y decidida tolerancia cero al acceso de menores y auto prohibidos a la oferta de juego, ya sea presencial u online, y manteniendo una estrecha colaboración con organismos públicos o privados para el impulso de una normativa más garante. Sobre Codere Codere es una multinacional española referencia en el sector del juego privado que gestiona más de 57.000 máquinas recreativas en hostelería, 30.000 asientos de bingo y cerca de 7.900 terminales de apuestas en Latinoamérica, España e Italia a través de puntos de venta que incluyen 148 salas de juego, 1.100 salones recreativos, 10.000 bares, 500 salas de apuestas y cuatro hipódromos. La compañía también desarrolla juego online.  www.grupocodere.com Comunicado CODERE

ZITRO: UNA VISITA INELUDIBLE EN ICE 2020

La feria internacional del juego ICE Totally Gaming, celebrada del pasado 4 al 6 de febrero 2020 en el centro de convenciones Excel de la capital británica, ha vuelto a reunir a los principales actores de la industria del juego de todo el mundo. Este año, el espectacular stand de Zitro, ya ha demostrado ser una visita ineludible para cualquier operador de casino, de cualquier continente, que quisiera conocer los equipos de juego más competitivos del momento. Desde el lanzamiento de la línea de Video Slots de Zitro, los clientes han ido demostrando, edición tras edición, un interés creciente, al observar el crecimiento de la compañía, impulsado por la excelente y sostenida rentabilidad de los productos Zitro en todos los mercados del mundo. Este año, ICE ha demostrado de forma evidente como Zitro es ya un proveedor global, una alternativa imprescindible para el operador a la hora de definir la oferta de juegos de su casino. Productos contrastados como Link King, Link Me y Link Shock, los multijuegos con jackpots progresivos en el mueble Fusion, que siguen triunfando en todo el mundo, se presentaron junto a las últimas novedades de la compañía. Entre éstas destacaron los dos gabinetes de última generación Allure e Illusion, que se presentaron respectivamente con los innovadores multijuegos 88 Link Wild Duels y Lucky Charms, y Bashiba, todos ellos con mecánicas de juego base multiway y con un bonus link al puro estilo Zitro.
“Shock Lounge” también suscitó muchísimo interés. “Shock Lounge” es un producto que combina gabinetes y juegos diversos bajo la imagen y funcionalidad común del Progresivo Mystery “Shock”, que proporciona al jugador una experiencia comunitaria única gracias a una alta frecuencia de premios y a una puesta en escena tematizada en la sala, para atraer a los clientes al área del casino donde está la acción. Sebastián Salat, CEO De Zitro comenta que: “Shock Lounge es un concepto que es posible gracias a la creciente cantidad de bancos de máquinas Zitro en numerosos establecimientos. El mayor número de máquinas Zitro en las salas nos permite aumentar la frecuencia de salida de premios Shock, que, concentrados en un área específica del casino, son un importante reclamo y estímulo para los jugadores.” Johnny Ortiz Viveiros, Fundador de Zitro finaliza satisfecho que: “Empezamos el año 2020 de la mejor manera posible, con un éxito arrasador que ha podido constatarse todos y cada uno de los tres días de Feria en Londres con un stand repleto de visitantes. Quiero agradecer a los clientes de Europa, Latino América y de todo el mundo su visita, así como que sigan confiando en nosotros. En Zitro miramos al futuro con ilusión y confianza, y con la determinación y compromiso de seguir creando las mejores experiencias de juego tanto para los casinos presenciales como online.”

MGA Industrial obtiene la homologación de su sistema de control de accesos MGA ACCESS BIO en la Comunidad de Madrid

MGA Industrial, que hace unos meses presentaba su novedoso sistema de control de accesos MGA ACCESS BIO en Madrid, anuncia hoy su homologación para dicha Comunidad y pone a disposición de los operadores de la zona un sistema ya consolidado y que garantiza el cumplimiento de la normativa establecida en el Reglamento de Apuestas y de Máquinas Recreativas de la Comunidad para Salones de Juego, Locales de Apuestas, Bingos y Casinos. De esta forma, y tras los éxitos obtenidos con la implementación de MGA ACCESS BIO en Cataluña, donde casi una tercera parte de los Salones de Juego de la Comunidad Autónoma ya cuenta con los dispositivos de MGA Industrial, la compañía sigue su expansión hacía otras Comunidades Autónomas en las que existe una reglamentación al respecto. "Cada vez son más las Comunidades que nos están exigiendo que haya controles de acceso en los salones y MGA ACCESS BIO ha demostrado ser un sistema de fiabilidad contrastada y que ha experimentado una rápida consolidación. En pocos meses nos hemos convertido en el principal proveedor de sistemas de control de accesos de Cataluña y nuestro objetivo es seguir el mismo camino en Madrid y el resto de Comunidades" – afirma Artur Porta, director general de MGA Industrial. El éxito de las instalaciones realizadas hasta el momento se basa sobre todo en la capacidad de adaptar sistemas estructurales a las necesidades de cada local a través de los modelos Fast Pass, Pasarela Dúo o Pasarela Aero, siendo esta última el desarrollo del sistema para aquellos operadores que necesiten barreras físicas en el acceso a sus locales. Además MGA ACCESS BIO permite implementar la opción de control de entrada o de entrada y salida, dando al operador la oportunidad de explotar estos datos para medir tiempos de permanencia y otros parámetros interesantes para la gestión de negocio. Esta versatilidad para la adaptación, junto con un diseño cuidado, la calidad y robustez del producto, la fiabilidad contrastada de la tecnología de biometría dactilar y el compromiso de  seriedad de MGA Industrial, hace que MGA ACCESS BIO se esté posicionando en el mercado como aquel en el que el operador confía superada una primera fase de experimentación y buscando amortización de costes sin detrimento de la efectividad, ni del cumplimiento de las exigencias que marca la normativa. Toda la información sobre la gama de control de accesos MGA ACCESS BIO está disponible en mgagaming.com, telefónicamente en el 935 824 555 o a través del correo electrónico info@mga.es Sobre MGA Industrial MGA Industrial es uno de los principales exponentes de la innovación en el sector del juego en España. La División Industrial de la empresa MGA cuenta con más de 40 años de experiencia en la fabricación, distribución y operación de todo tipo de máquinas recreativas y de entretenimiento. En el último  quindenio se ha especializado en la comercialización de máquinas electrónicas de casino y de ruletas multiposición fabricadas en Barcelona con la más alta tecnología y calidad, siendo pioneros en la introducción de la ruleta en los salones de juego. En el área de Arcade la empresa sigue apostando por la innovación y trabaja en la aplicación de los últimos avances tecnológicos en el campo del ocio, así como la búsqueda de productos originales y exclusivos para sus clientes gracias a acuerdos con fabricantes tradicionales como SEGA, NAMCO, ICE, BENCHMARK, entre otros. Comunicado MGA INDUSTRIAL

BLACKSTONE donará 1 millón de dólares para ayudar a combatir el coronavirus

La Fundación benéfica de BLACKSTONE GROUP, la gestora estadounidense de fondos que compró CIRSA, contribuirá con 1 milllón de dólares a apoyar la lucha contra el coronavirus, según la nota difundida. En concreto, apoyará a la ONG One Foundation en sus esfuerzos por llevar ayuda y suministros médicos vitales a más de 31 provincias y ciudades de China. One Foundation, una organización sin fines de lucro independiente en China fundada por el actor y productor Jet Li en 2007, y otros socios sin fines de lucro, para acelerar sus esfuerzos en ayudar a las personas en 31 provincias y ciudades de China. Stephen A. Schwarzman, Presidente y Director Ejecutivo de BLACKSTONE, dijo: “Nuestras más profundas condolencias están con el pueblo de China mientras luchan contra esta epidemia, que ha tenido un impacto devastador en la vida humana y un grave impacto en la economía de China. Es importante para todos nosotros apoyar a nuestros amigos en China durante este momento difícil y estamos comprometidos a hacer nuestra parte como empresa ". Por su parte, el actor y productor Jet Li, fundador de One Foundation, agradeció la donación: “Apreciamos que Blackstone se una a nosotros en la lucha para combatir esta epidemia. La contención y el tratamiento del virus son críticos y los médicos y voluntarios de primera línea que trabajan en áreas de alto riesgo necesitan desesperadamente apoyo continuo”. The One Foundation fue uno de los primeros en implementar un programa de respuesta centrado en proporcionar suministros médicos críticos, como máscaras y otros equipos de protección para el personal médico de primera línea; kits de prueba para diagnóstico de pacientes; equipos y suministros médicos; y consulta comunitaria de prevención de epidemias.

Resumimos la información sobre Juego de la Ley de Medidas Administrativas y Tributarias de Castilla-La Mancha que complementa los Presupuestos de 2020

El Boletín Oficial del Estado ha publicado, con fecha de 12 de febrero de 2020, la Ley 11/2019, de 2 0de diciembre, de medidas fiscales y Tributarias Castilla La mancha, una norma complementaria de los Presupuestos, sobre el que ya informamos, y cuyas alusiones al Juego resumimos a continuación. En el Capítulo II de la Exposición de Motivos (pág. 2 del pdf adjuntado) de dicha norma se señala que "La sección 3.ª del capítulo I titulada «Otras medidas», recoge otra serie de modificaciones que, debido a su transversalidad, no pueden ser agrupadas bajo una misma temática. Se incluye en esta sección el artículo quinto que modifica la Ley 8/1999, de 26 de mayo, de Ordenación del Turismo de Castilla-La Mancha, el artículo séptimo, que modifica la Ley 2/2013, de 25 de abril, del Juego y las Apuestas de Castilla-La Mancha, para flexibilizar el actual régimen de títulos recogidos en la norma, y el artículo octavo, que modifica la Ley 4/2018, de 8 de octubre, para una Sociedad Libre de Violencia de Género en Castilla-La Mancha". Asimismo, en el Artículo noveno. Modificación de la Ley 2/2013, de 25 de abril, del Juego y las Apuestas de Castilla-La Mancha (pág. 10 del pdf), "se añade un apartado 6 al artículo 13, con la siguiente redacción: «6. Excepcionalmente, atendiendo a su carácter coyuntural o tradicional, en los términos previstos en el artículo 8 b) de la presente ley, se podrán autorizar a la vista de dicho carácter aquellos juegos y apuestas organizados por entes de derecho público, flexibilizando los requisitos comunes establecidos para la gestión y explotación de aquéllos que resulten estrictamente imprescindibles. La resolución deberá concretar los requisitos que resulten exigibles motivando tanto la excepcionalidad como la necesidad de flexibilización.»". Por último, también se refiere al Juego el Artículo decimotercero (Capítulo II. Medidas Tributarias), punto noveno (pág. 13 del pdf), que reza del siguiente modo: "Se modifica la letra b) del apartado 1 del artículo 31 quedando redactado de la siguiente forma: «b) Para casinos de juego y establecimientos de juegos de casino, el tipo tributario será el 15 por ciento. No obstante, el tipo aplicable será el 10 por ciento, siempre que se acredite la creación y el mantenimiento del empleo, en función de la plantilla media anual. La plantilla media anual se calculará a la finalización de cada año en función del número de trabajadores con contrato laboral a jornada completa, así como del número de trabajadores con contrato laboral a tiempo parcial en la proporción que, en estos últimos, represente su jornada respecto a la jornada laboral completa, todo ello, de acuerdo con la normativa laboral que resulte aplicable en cada caso.»".

Primera reunión de la Mesa de Juego Responsable de Castilla y León, cuyo objetivo es “consensuar” soluciones que “también den seguridad jurídica” al Sector

El pasado viernes, 7 de febrero, tuvo lugar la primera reunión de la Mesa de Juego Responsable de Castilla y León, al objeto de que sirva de foro de debate para las futuras medidas reguladoras en esta autonomía. Tras su celebración, el Consejero de la Presidencia, Ángel Ibáñez, ha fijado la línea de trabajo, que pasará por transmitir por escrito cada uno de los miembros de la Mesa de Juego Responsable los cambios que desean en el marco regulatorio que está en vigor en Castilla y León. Mesa Juego Responsable Un primer paso dentro de una línea de trabajo que busca el consenso. Por un lado, según explica Máximo López en el comunicado remitido, la Mesa nace con el objetivo de proteger a menores, jóvenes y a las personas que forman parte de colectivos vulnerables, así como también desde la perspectiva de valorar a las Empresas que crean riqueza y empleo en nuestra comunidad autónoma: "Nace queriendo combatir el juego problemático pero desde la consideración de que son mayoría las personas que tienen en el juego una forma saludable de emplear su ocio y tiempo libre", señala. Tal y como señaló en declaraciones realizadas a los medios, en esta legislatura, la Junta se ha propuesto "afrontar las nuevas realidades" de "modo inmediato", y prevé hacerlo "con una doble perspectiva: primero afrontarlo desde la responsabilidad con la sociedad de Castilla y León, y también tratando de dar seguridad jurídica a un sector que en esta comunidad autónoma cuenta con 450 empresas y da empleo a más de 2.000 personas". Una "doble perspectiva" con la que el pasado año iniciaron el trabajo, y "a partir de la que se pudo celebrar el 16º Congreso de Juego de Castilla y León", explica. Mesa Juego Responsable Dentro de este marco, López esperar que la celebración de la primera reunión de la Mesa de Juego Responsable marque el inicio de un diálogo en el que "esperamos que podamos consensuar", mostrándose confiado en que así sea, puesto que, según afirma, "si algo hemos demostrado en esta comunidad es el diálogo. El diálogo social es una bandera de Castilla y León y eso debe ser un espejo en el que mirarnos. Veremos si personas con perfiles muy distintos, con intereses no coincidentes" son "capaces de sentarse en una mesa para dialogar". Al tiempo que agradeció a todos los participantes su buena predisposición para ello. A su juicio, "es necesario mejorar la colaboración entre todos los que tienen algo que decir en este tema y que nos ayuden a mejorar una normativa que rige una actividad económica que, no estando regulada adecuadamente, puede hacer daño a las personas". En cuanto a las diferentes contribuciones para una puesta en común fructífera, López señala en relación a la Industria que "los subsectores (Casinos, bingos, salones de juego y máquinas) nos podrán exponer las medidas que consideran más adecuadas, teniendo en cuenta también el marco regulatorio de otras comunidades autónomas". En cuanto a la aportación esperada de la Federación de Municipios y Provincias de Castilla y León, López apunta que "podremos poner en marcha en esta materia esa necesaria colaboración interadministrativa, dentro del marco competencial que corresponde a cada administración pública". Por su parte, "los sindicatos más representativos de los subsectores nos darán la visión de los propios trabajadores que viven de esta forma de ocio y desde ese deseo legítimo de conservar el empleo existente y mejorar sus condiciones laborales". Las Asociaciones de vecinos, por su parte, "nos transmitirán esa preocupación que se está generando en algunos municipios" y, finalmente, el comunicado recoge que "las Asociaciones de afectados por la ludopatía nos podrán aportar su particular visión de aquellas personas y sus familias a los que ha afectado el juego problemático". A esta primera Reunión asistieron el Consejero de la Presidencia, Ángel Ibáñez Hernando; el Director general de Relaciones Institucionales, Máximo López Vilaboa; la Delegada del Gobierno en la Comunidad de Castilla y León, Mercedes Martín Juárez; la Directora General de Familias, Infancia y Atención a la Diversidad y Comisionada Regional para la Droga, Esperanza Vázquez Boyero, perteneciente a la Consejería de Familia; el Director General de Centros, Planificación y Ordenación Educativa, José Miguel Sáez Carnicer, de la Consejería de Educación; así como la Directora General de Salud Pública, Carmen Pacheco Martínez, de la Consejería de Sanidad. Por parte del Sector, asistió José Ballesteros, Presidente de la Fundación Social del Juego Privado de Castilla y León y Presidente de la Asociación del Bingo de Castilla y León; Antonio González, Presidente de ASEOCYL (Asociación Regional de Empresas Operadoras y Asociaciones de Castilla y León); Juan Luis Chamorro. Presidente de FAOCALE (Federación de Asociaciones de Empresas Operadoras de Castilla y León); Jesús Serrano. Secretario de ASECAL (Asociación Empresarial de Castilla y León de Juego Autorizado); Luis González. Secretario General de SAJUCAL (Salas de Juegos de Castilla y León); Julián Pérez- Representante del Sector Casinos y Javier García de los Reyes, en nombre del Casino del Tormes (Salamanca) y del Casino Conde Luna (León). Como representantes de los Sindicatos mayoritarios asistieron el Secretario de Hostelería y Juego a nivel nacional de UGT, Miguel Ángel Rodríguez, y el Secretario Autonómico, Jorge González Vega. Igualmente, acudieron el Secretario General Federación de Servicios de Castilla y León de CCOO, Marcos Gutiérrez Benito. Igualmente, asistieron, en representación de la Federación Regional de Municipios y Provincias de Castilla y León (FRMP): Conrado Íscar Cisneros, Vocal Comisión Ejecutiva (Presidente de la Diputación provincial de Valladolid), y Antonio Presa, Vicepresidente de las Asociaciones de vecinos de Castilla y León (CAVECAL). Por último, también asistieron, como integrantes de la Federación Castellano Leonesa de Jugadores de Azar Rehabilitados (FECYLJAR): Ángel Aranzana, como representante de la propia Federación de AJUPAREVA (Asociación de Jugadores de Azar rehabilitados de Valladolid); y Florentino Núñez, presidente de la Asociación de Jugadores Rehabilitados “Miguel Delibes”.

Innumerables felicitaciones a José Antonio García por su nuevo cargo, designado por el Ministro Alberto Garzón

La Industria, representada por Miguel García Campos, Johnny Ortiz, Manuela Jiménez y Gustavo Ballesteros, y el Equipo de la Dirección General de Ordenación del Juego, encabezado por Juan Espinosa, han estado presentes en el acto de toma de posesión de los altos cargos del Ministerio de Consumo. Un evento presidido por su titular, Alberto Garzón, que ha tenido lugar este miércoles en Madrid, cuya importancia, por un lado, obedecía a la misma presencia de este, cuyo buen talante y predisposición al diálogo ha quedado patente. Por otro lado, esta asistencia respondía a la intención de acompañar y felicitar a José Antonio García, nombrado Subsecretario de Consumo, tras ocupar el cargo de Subdirector General de Gestión y Relaciones Institucionales de la DGOJ. Un gran profesional que ha demostrado su buen hacer en su anterior cargo, y cuya elección por parte de Garzón consideramos muy acertada. VER EDITORIAL DE ORTEGA DE HOY.- Alberto Garzón, cercano y dialogante

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José González Fuentes forma parte del nuevo Consejo Asesor de CESUGA, institución que conecta el talento Universitario con el mundo Empresarial

LUCKIA es una de las 17 empresas gallegas que han tenido el privilegio de formar el Consejo Asesor de CESUGA, una nueva figura que se incorpora a la estructura de la institución universitaria, informa Galiciapress, y que, como decíamos, tendrá la suerte de contar con el conocimiento y experiencia de José González Fuentes. El Consejo, integrado por empresas que facturan unos 5.000 millones de euros, tiene un carácter consultivo y representa a la mayoría de los sectores económicos de Galicia. Opinar y sugerir cambios en la estrategia educativa de la institución dirigida por Venancio Salcines son sus principales objetivos, siempre según la misma fuente, con lo que la misma busca afianzarse como punto de encuentro universitario en el que puedan conectar el talento con la Empresa gallega. VER GALICIAPRESS.ES

La Comisión negociadora del Convenio marco estatal del Bingo realiza nuevas propuestas en su tercera Reunión

Este lunes, en la tercera reunión de la mesa negociadora, la parte empresarial nos hizo un planteamiento de reivindicaciones para renovar el Convenio Marco Estatal de Bingos. Se plantea reforzar las materias reservadas en el ámbito estatal, estableciendo, mediante acuerdos, cláusulas sobre la estructura de la negociación colectiva, fijando, en su caso, las reglas que han de resolver los conflictos de concurrencia entre convenios de distinto ámbito. Se considerarán materias no negociables en el ámbito de una comunidad autónoma el periodo de prueba, las modalidades de contratación, subrogación empresarial, la clasificación profesional, la jornada máxima anual de trabajo, el régimen disciplinario, las normas mínimas en materia de prevención de riesgos laborales y la movilidad geográfica. En el capítulo de contratación, solicitan regular por convenio las horas complementarias del contrato a tiempo parcial. Con acuerdo de la representación sindical del centro de trabajo, poder prorratear las pagas extraordinarias. Bingo Actualizar el régimen disciplinario, en el apartado de faltas muy graves. La necesidad de tener un marco normativo laboral actualizado a las realidades del sector en materias que mejoren las condiciones de los trabajadores/as y faciliten un mejor desarrollo de la actividad, es el punto de encuentro entre Patronal y Sindicatos. En los próximos días, recibiremos el documento, de las propuestas anteriormente citadas. Los bloques de la estructura salarial y las condiciones económicas, jornada laboral se debatirán la próxima sesión día 4 marzo. Os seguiremos informando. Comunicado UGT

El parque de Máquinas de Castilla-La Mancha se redujo en el año 2019 en 260 unidades

A 31 de diciembre de 2019 el parque total de máquinas de tipo B autorizadas en Castilla-La Mancha se situó en 8.309 unidades, lo que supone una reducción de 260 máquinas con respecto a las que se encontraban autorizadas a finales del año anterior. En concreto, a finales de 2019, el parque total de máquinas (desglosado por provincias y tipología) quedó de la siguiente manera: Máquinas Como se señalaba anteriormente, la evolución de estos datos, comparados con los registrados a finales del año 2018, arroja un saldo negativo global de 260 unidades, salgo negativo que también se registra a nivel particular en las provincias de la Comunidad Autónoma menos en la de Cuenca, en la que se ha producido un pequeño incremento de 3 máquinas. Estas variaciones de máquinas que se han producido durante el año 2019 quedan resumidas en el siguiente cuadro: Máquinas Finalmente hay que apuntar que, si solamente se tuviesen en cuenta las máquinas de tipo B normales (las instalables en establecimientos de hostelería), el descenso de máquinas en 2019 se elevaría hasta 240 unidades, mientras que en este mismo ejercicio el parque de máquinas de establecimientos de juego se ha visto reducido en 20 unidades. Comunicado FAMACASMAN Tras la adopción del Acuerdo del Consejo de Gobierno de la Comunidad Autónoma, de fecha 22 de mayo de 2019, por el que se suprimió el concurso público previsto en el Acuerdo de planificación vigente en ese momento (en el que se contemplaba la concesión de 10 autorizaciones de establecimientos de juego para el año 2019), finalmente durante este ejercicio no se ha autorizado ningún nuevo establecimiento de juego en Castilla-La Mancha. Sin embargo, durante dicho ejercicio si que se han producido cierres de establecimientos, lo que ha supuesto que se haya producido una reducción del número de locales de juego autorizados en la Comunidad, que ha pasado de los 221 existentes a 31-12-2018, a los 210 autorizados a 31-12-2019. Máquinas Como se aprecia en el cuadro anterior, de esos 11 establecimientos que se han cerrado en el ejercicio, 3 de ellos eran establecimientos de juego y 8 establecimientos específicos de apuestas, de tal manera que a finales de 2019 los establecimientos de juego autorizados eran 178, los establecimientos de apuestas 22 y los establecimientos de juegos de casino (incluyendo entre ellos el casino de Illescas) 10. A continuación, se detalla la evolución de los establecimientos de juego de la Comunidad, con un desglose separado según su tipología: Máquinas Comunicado FAMACASMAN