El informe vuelve a examinar la realidad del Juego en España a partir de datos sociológicos y cifras sobre las distintas modalidades de consumo

Cejuego actualiza su radiografía sociológica del Juego con el informe Juego y Sociedad 2026

AZARplus

Cejuego ha presentado el nuevo informe de Juego y Sociedad 2026, cuyo estudio cifra en 31 millones de españoles los que han participado en alguna modalidad de Juego durante el último año, el 84,6% de la población adulta. Una cifra que refleja la extensión de esta actividad, aunque también pone de manifiesto las diferencias entre quienes participan en los grandes sorteos públicos y quienes prefieren las distintas opciones de entretenimiento.

La Lotería de Navidad vuelve a ocupar un lugar destacado, con 28,3 millones de usuarios, el 75,5% de la población considerada en el estudio. El Niño alcanza los 14,9 millones, un 40,7%. Frente a este consumo masivo, el Juego presencial de entretenimiento reúne a 6,7 millones de usuarios, repartidos entre bingos, salones, casinos, máquinas recreativas en hostelería y apuestas deportivas.

El informe también pone el foco en las razones que llevan a los clientes a participar. Lejos de reducir su comportamiento a la búsqueda de dinero, el informe resume la naturaleza de estas modalidades de esta manera: “los juegos de entretenimiento están hechos de tiempo, saber y relación con quienes comparten una afición, no de codicia“.

Los datos sobre los hábitos de consumo apuntan en esa dirección. El 57,1% de los usuarios presenciales considera las posibles pérdidas como el coste de disfrutar de una actividad de ocio, de forma similar a pagar una entrada de cine o una consumición. Además, el 94% declara mantener una actitud racional y controlada sobre su presupuesto, mientras que el 5,1% reconoce intentar recuperar el dinero perdido. En los salones, más del 90% de los clientes acude acompañado o para encontrarse con otras personas, reforzando la dimensión social de estos establecimientos.

Otra de las conclusiones del estudio es la diferencia entre los perfiles de quienes participan en loterías y quienes optan por el Juego de entretenimiento. Según el análisis, las personas que viven en hogares con dificultades económicas recurren principalmente a los grandes sorteos en busca de un premio que mejore su situación, mientras que el Juego presencial de entretenimiento presenta un perfil de consumo vinculado principalmente a las clases medias y medias-altas y al disfrute del tiempo libre.

El documento aborda también la llamada “espiral de silencio” que afecta a determinadas modalidades presenciales. Entre un 30% y un 40% de sus usuarios preferiría no reconocer este hábito en las encuestas para evitar discusiones o valoraciones negativas. El informe estima que el número real de jugadores presenciales podría situarse entre 1,4 y 1,6 millones. En el canal online, por su parte, contabiliza 2,2 millones de usuarios anuales, el 5,9% de la población adulta, con una media mensual de 1,08 millones y un gasto medio de 63,4 euros al mes.

El informe sitúa en el 0,3% la tasa de Juego problemático entre los adultos de 18 a 75 años, un porcentaje que permanece estable desde hace más de tres décadas y se encuentra entre los más bajos de Europa. La Memoria del Plan Nacional sobre Drogas recoge 7.896 personas en tratamiento por esta causa, equivalentes al 0,024% de la población adulta.

El estudio señala asimismo que el 85% de estos pacientes presenta patologías duales o situaciones clínicas complejas. Un dato que, según el informe, invita a prestar atención a los factores personales, familiares y de salud mental que pueden concurrir en estos casos, en lugar de abordar el problema mediante restricciones indiscriminadas que afecten al conjunto de los consumidores.

La investigación reclama, en definitiva, que las políticas de prevención se apoyen en datos fiables y se dirijan de manera específica a las personas que necesitan ayuda. Para el Sector, conocer los hábitos reales de los jugadores y diferenciar entre modalidades resulta fundamental para evitar que los prejuicios sustituyan al análisis de la realidad.

Las cifras de esta nueva edición vuelven a situar sobre la mesa una cuestión central para la Industria: el Juego es una actividad extendida y diversa, con millones de consumidores que la integran en sus hábitos de ocio. Una realidad que, a juicio del Sector, debe tenerse en cuenta a la hora de diseñar una regulación proporcionada y medidas de prevención ajustadas a los riesgos reales.

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VER AZARplus 15/10/26.- CEJUEGO reclama igualdad de trato, seguridad jurídica y una regulación del Juego basada en datos

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