Etiqueta: Videojuegos
Según datos del Anuario 2018, presentado por AEVI, cuyo texto ofrecemos en pdf para su descarga
El mercado del Videojuego bate récords en España con un crecimiento del 12,6% y una facturación de 1.530 millones en 2018
El Máster universitario en Composición Musical para Cine, Televisión y Videojuegos (Scoring for Film, Television and Video Games) y del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas, impartidos por la Universidad Politécnica de Valencia
Publicados en el BOE los Planes de estudio de un Máster y Grado de la UPV relacionados con los Videojuegos
Celebra la pionera decisión de la Autoridad Danesa de Juegos de Azar de bloquear 15 webs que albergaban este tipo de Juegos en los que se Apuesta con artículos digitales o virtuales en lugar de dinero
ISFE pide a las autoridades de Juego europeas que bloqueen los sitios ilegales de “skin betting”
“Propondremos una Ley nacional de prevención y atención integral en materia de drogas y adicciones” y “actuaremos para reducir la prevalencia del juego entre los más jóvenes y vulnerables, limitando la publicidad de juegos y apuestas con los mismos criterios que con el tabaco y el alcohol”, reza el mismo, además de promocionar el segmento del Videojuego, fortaleciendo su producción y fomentando su internacionalización
Descubre qué incluye el programa electoral de CIUDADANOS sobre el Juego
Relativos a la prevención del Juego Problemático, sobre todo en menores, así como al control y regulación de la Publicidad del Juego Online a nivel estatal similar a la del tabaco, y crear una Comisión Interministerial de Estudio y Control de las Buenas Prácticas en materia de Juego online y presencial, además de promocionar al segmento del Videojuego
Estos son los puntos que recoge el programa electoral del PSOE sobre el Juego
Representantes de PSOE, PP, Ciudadanos y Podemos debaten sobre sus propuestas para desarrollar el entretenimiento digital en España
Impulsar la Industria del Videojuego, objetivo común de los partidos políticos de cara a las elecciones
“Regularemos la publicidad del Juego y realizaremos campañas de prevención de la ludopatía”, reza el punto 189 del documento, que ofrecemos en pdf, además del impulso a los Videojuegos mediante una estrategia de apoyo a dicho segmento o con su uso como herramienta de utilidad social en los puntos 53, 79 y 81
El Juego Problemático y la promoción de los Videojuegos, en el programa electoral del PP
Demuestran incoherencia con sus mensajes contradictorios para distintos segmentos de la Industria
Embestida frontal contra el Juego y promoción de los Videojuegos, en el programa electoral de PODEMOS
Con ellas se busca más apoyo al Sector desde distintos ámbitos, puesto que es la principal Industria “de ocio audiovisual e interactivo de nuestro país, con una facturación anual superior a los 1.300 millones de euros”
AEVI presenta un Decálogo de propuestas para impulsar al Videojuego en la próxima legislatura
“Se incorporará la atención a ludopatías en la cartera de servicios de los centros de salud mental y adicciones del SMS”, reza el comunicado difundido
El Plan de adicciones 2019-2024 de Murcia incluye por primera vez el Juego Problemático y los Videojuegos
Según el informe "The State of Online Gaming 2019" de Limelight Networks, que ofrecemos en pdf, entre otras conclusiones, como la mayor popularidad de los Vídeojuegos Online, su preocupación por la seguridad cibernética o su preferencia por el smartphone para Jugar
Los eSports ganan terreno entre los gamers
El psiquiatra Sergio Oliveros anuncia que el popular Fortnite puede ser tan adictivo como la heroína
El Acoso al Juego tampoco perdona a los Videojuegos
El encuentro tendrá lugar el próximo viernes 22 marzo en el Complejo Científico Tecnológico de la Universidad de La Rioja
La Industria del Videojuego y la Inteligencia Artificial, temas estrella de ‘LOADING… RIOJA PARTY 2019’
Con motivo del Día de la Mujer, en el que se aborda la brecha de género digital en nuestro país, proponiendo soluciones para revertirla y poniendo en valor la figura de la mujer en el mundo digital, incluyendo el entorno de los Videojuegos o la inteligencia artificial
Difundimos el “Libro Blanco de las mujeres en el ámbito tecnológico”
80.000 dólares anuales, entre otras condiciones laborales ventajosas, buscando reclutar talento, como una jornada de menos de 8 horas y un tiempo promedio de 13,5 años en la empresa
NINTENDO desvela el sueldo medio de sus trabajadores en Japón
Ofrecemos detalles al respecto de lo hablado en la Sesión núm. 25 (extraordinaria) del 31 de enero de 2019, en la que comparecieron el Subsecretario de Cultura y Deporte, Javier García Fernández y la Presidenta del Consejo Superior de Deportes, María José Rienda Contreras para informar sobre los PGE 2019
Ayudas al Videojuego y el reparto de los porcentajes de las Apuestas Deportivas en los PGE 2019 que fueron devueltos al Gobierno
No te pierdas este interesante Decálogo, una iniciativa de la Policía Nacional y el Club de eSports MAD Lions E.C.
Nace la primera Guía de seguridad para gamers
Los visitantes del prestigioso evento londinense podrán descubrir en el Stand N2-310 esta interesante propuesta de WARBLER GAMING para gamificar la experiencia del cliente y aumentar la retención de usuarios, toda una innovación que lleva el Casual Games a la Industria de iGaming
OPTIMA presentará sus innovadores ‘Loyalty Games’ en ICE 2019
CREA SGR es una de las entidades que colaboran en la elaboración del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018 que ofrecemos para todos nuestros lectores
Los Videojuegos facturaron un 15,6% más en 2017 y dieron trabajo a 6.337 profesionales
Lanzada por el Gobierno de Canarias, bajo la premisa de que la educación en el seno familiar y escolar es clave para que los niños y adolescentes hagan un buen uso de las nuevas tecnologías


























