Etiqueta: Videojuegos
El informe sobre Trastornos Comportamentales 2023 de Plataforma para el Juego Sostenible señala además un aumento notable del consumo de los Rascas
Disminuye el Juego en adolescentes y aumenta el uso de videojuegos
Se trata del anteproyecto de ley orgánica para la protección de menores en entornos digitales
El Consejo de Ministros aprueba la prohibición de las cajas botín para menores
El partido busca conocer los detalles y plazos para el desarrollo de la normativa
Vox achucha al Gobierno para que explique su plan sobre las cajas botín
El Grupo Socialista sigue el ejemplo de Sumar y vuelve a poner el foco en el Juego privado en el debate de la PNL
El Partido Popular recuerda los privilegios de SELAE durante la Comisión Mixta sobre Adicciones
Mikel Arana ha confirmado que el Anteproyecto de Ley tendrá que idearse desde cero
Bustinduy tumba el proyecto de Garzón sobre las cajas botín
El evento tendrá lugar el próximo 14 de febrero en el Palacio Euskaduna
El Observatorio Vasco del Juego presenta sus terceras Jornadas bajo el lema “Redes Sociales y Juego”
El doctor en Sociología José Antonio Gómez Yáñez confirma en exclusiva a AZARplus que este tipo de estudios incluyen cuestionarios disparatados con una interpretación errónea
Confirmado: el informe de ESTUDES con menores es un sinsentido
El nuevo estudio, dedicado a menores de 12 y 13 años, vuelve a mostrar su falta de rigor e incluye múltiples errores en el ámbito del Juego Privado
Videojuegos y Loterías, los Juegos más usados por los menores según Estudes
Madrid Platform será el encargado de celebrar este nuevo encuentro del 20 al 22 de septiembre
Madrid acogerá el primer Congreso Iberoamericano de eSports y videojuegos
Una exposición con más de 160 consolas y una infinidad de videojuegos que harán las delicias de los más nostálgicos
El Museo de Ciencias de Londres celebra el 50 aniversario de los videojuegos
Superando los 2.000 millones de euros en 2022 frente a los 1.360 millones de 2017
El videojuego en España creció un 48% en cinco años
La industria de los videojuegos acuerda nuevos principios y orientaciones sobre las cajas botín de pago en colaboración con el Gobierno Británico
Acuerdo en Inglaterra para regular las loot boxes
Elevándose hasta los 8 millones de euros las ayudas destinadas a la promoción de la industria del videojuego y otras formas de creación digital
El Gobierno responde a VOX ante la razón por la que las ayudas al sector del videojuego aumentan en un 700%
Una información que según señala VOX no han actualizado desde que el 19 de noviembre de 2021 se publicara la información sobre la incorporación de ese indicador
VOX pregunta por el número de personas con adicciones a los videojuegos y el Gobierno “se lava las manos” indicando que desconocen ese dato
Los eurodiputados aprobaron un informe que pide armonizar las normas europeas para lograr una mejor protección de los jugadores de videojuegos online
El Parlamento Europeo reclama protección para los usuarios de videojuegos e impulsar el Sector
Pagará una multa de 275 millones de dólares por violar la ley de privacidad infantil, cambiará la configuración de privacidad predeterminada y pagará 245 millones de dólares en reembolsos por “engañar a los usuarios para que realizaran cargos no deseados”
Epic Games, empresa creadora del famoso Fortnite, pagará más de 500 millones de dólares por violación de privacidad y cobros no deseados
Reconociendo la necesidad de proteger el deporte electrónico de los problemas relacionados con el amaño de partidos, el juego ilegal y la mejora del rendimiento, incluido el dopaje
El Parlamento Europeo insta a la UE a crear una estrategia europea “coherente y a largo plazo” sobre eSports y videojuegos
Con el objetivo de seguir desarrollando el sector tecnológico, en este caso a través de estos eventos que han alcanzado una gran popularidad en el mundo de los videojuegos
Ceuta será la sede del próximo ‘Girl Gamer eSports Festival’
La Comunidad de Madrid promueve una campaña dirigida a los jóvenes para concienciar y favorecer un uso responsable de los videojuegos y prevenir problemas de adicción, sedentarismo y acceso a contenidos inapropiados para ciertos segmentos de edad, que puedan derivar en conflictos familiares y comportamientos violentos
La Comunidad de Madrid invita a los centros educativos a diseñar una campaña para fomentar el buen uso de los videojuegos
Así lo señala la web especializada en videojuegos Vandal en un interesante artículo sobre las microtransacciones en los videojuegos, en el que incluyen un destacado apartado a las llamadas “cajas botín”.