sábado, 25 mayo 2019 - 07:47 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984

Revista Azar Plus

AZAR número 411 Mayo

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Etiqueta: Videojuegos

Aevi

Según datos del Anuario 2018, presentado por AEVI, cuyo texto ofrecemos en pdf para su descarga

El mercado del Videojuego bate récords en España con un crecimiento del 12,6% y una facturación de 1.530 millones en 2018

AEVI ha presentado esta mañana el anuario de la industria en España, donde se refleja que en 2018 el consumo de videojuegos facturó...
Videojuegos

El Máster universitario en Composición Musical para Cine, Televisión y Videojuegos (Scoring for Film, Television and Video Games) y del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas, impartidos por la Universidad Politécnica de Valencia

Publicados en el BOE los Planes de estudio de un Máster y Grado de la UPV relacionados con los Videojuegos

El impulso de la Industria del Videojuego es un objetivo común de los principales partidos políticos, tal y como informamos. Sin duda, se trata de un...
Isfe

Celebra la pionera decisión de la Autoridad Danesa de Juegos de Azar de bloquear 15 webs que albergaban este tipo de Juegos en los que se Apuesta con artículos digitales o virtuales en lugar de dinero

ISFE pide a las autoridades de Juego europeas que bloqueen los sitios ilegales de “skin betting”

ISFE, la asociación que representa a la Industria europea de Videojuegos, acoge con satisfacción la reciente decisión de la Autoridad de Juegos de Azar...
Ciudadanos

“Propondremos una Ley nacional de prevención y atención integral en materia de drogas y adicciones” y “actuaremos para reducir la prevalencia del juego entre los más jóvenes y vulnerables, limitando la publicidad de juegos y apuestas con los mismos criterios que con el tabaco y el alcohol”, reza el mismo, además de promocionar el segmento del Videojuego, fortaleciendo su producción y fomentando su internacionalización

Descubre qué incluye el programa electoral de CIUDADANOS sobre el Juego

En el programa electoral de Ciudadanos para el 28-A, con el título “Nuestro compromiso con los españoles”, se alude al Juego en distintas ocasiones, tal...
Psoe

Relativos a la prevención del Juego Problemático, sobre todo en menores, así como al control y regulación de la Publicidad del Juego Online a nivel estatal similar a la del tabaco, y crear una Comisión Interministerial de Estudio y Control de las Buenas Prácticas en materia de Juego online y presencial, además de promocionar al segmento del Videojuego

Estos son los puntos que recoge el programa electoral del PSOE sobre el Juego

Tras difundir un documento que contenía las líneas maestras del programa del PSOE para el 28-A, “110 compromisos con la España que quieres”, sobre el...
Videojuegos

Representantes de PSOE, PP, Ciudadanos y Podemos debaten sobre sus propuestas para desarrollar el entretenimiento digital en España

Impulsar la Industria del Videojuego, objetivo común de los partidos políticos de cara a las elecciones

El segmento de los Videojuegos es objeto de atención por parte de los partidos políticos en esta campaña electoral, y su inclusión en los...

“Regularemos la publicidad del Juego y realizaremos campañas de prevención de la ludopatía”, reza el punto 189 del documento, que ofrecemos en pdf, además del impulso a los Videojuegos mediante una estrategia de apoyo a dicho segmento o con su uso como herramienta de utilidad social en los puntos 53, 79 y 81

El Juego Problemático y la promoción de los Videojuegos, en el programa electoral del PP

El Programa del Partido Popular para las próximas elecciones, presentado ayer en Barcelona, incluye 500 medidas y, entre ellas, algunas menciones a la Industria,...

Demuestran incoherencia con sus mensajes contradictorios para distintos segmentos de la Industria

Embestida frontal contra el Juego y promoción de los Videojuegos, en el programa electoral de PODEMOS

La pasada semana, Podemos anunció que en su programa incluiría “medidas contundentes” contra las Casas de Apuestas, a través de unos demoledores texto y Vídeo...
Aevi

Con ellas se busca más apoyo al Sector desde distintos ámbitos, puesto que es la principal Industria “de ocio audiovisual e interactivo de nuestro país, con una facturación anual superior a los 1.300 millones de euros”

AEVI presenta un Decálogo de propuestas para impulsar al Videojuego en la próxima legislatura

La industria del videojuego es la principal de ocio audiovisual e interactivo de nuestro país, con una facturación anual superior a los 1.300 millones...
Plan de Adicciones

“Se incorporará la atención a ludopatías en la cartera de servicios de los centros de salud mental y adicciones del SMS”, reza el comunicado difundido

El Plan de adicciones 2019-2024 de Murcia incluye por primera vez el Juego Problemático y los Videojuegos

El Consejo de Gobierno de la Región de Murcia, en su sesión de ayer, miércoles, 27 de marzo de 2019, ha conocido el Plan Regional...
eSports

Según el informe "The State of Online Gaming 2019" de Limelight Networks, que ofrecemos en pdf, entre otras conclusiones, como la mayor popularidad de los Vídeojuegos Online, su preocupación por la seguridad cibernética o su preferencia por el smartphone para Jugar

Los eSports ganan terreno entre los gamers

Además de observarse un mayor éxito de los Videouegos Online entre los gamers, los eSports también han crecido en popularidad, según concluye el informe "The...
Fornite

El psiquiatra Sergio Oliveros anuncia que el popular Fortnite puede ser tan adictivo como la heroína

El Acoso al Juego tampoco perdona a los Videojuegos

El Acoso al Juego se ha convertido en una práctica general, incluyendo casi cualquier propuesta de ocio enmarcada en su ámbito y, cómo no,...
Evento

El encuentro tendrá lugar el próximo viernes 22 marzo en el Complejo Científico Tecnológico de la Universidad de La Rioja

La Industria del Videojuego y la Inteligencia Artificial, temas estrella de ‘LOADING… RIOJA PARTY 2019’

Los consejeros de Administración Pública y Hacienda, Alfonso Domínguez, y Educación, Formación y Empleo, Alberto Galiana, han participado esta mañana en la presentación de...

Con motivo del Día de la Mujer, en el que se aborda la brecha de género digital en nuestro país, proponiendo soluciones para revertirla y poniendo en valor la figura de la mujer en el mundo digital, incluyendo el entorno de los Videojuegos o la inteligencia artificial

Difundimos el “Libro Blanco de las mujeres en el ámbito tecnológico”

El Libro Blanco de las mujeres en el ámbito tecnológico constituye un esfuerzo sistemático para presentar un estado de la cuestión de la brecha...

80.000 dólares anuales, entre otras condiciones laborales ventajosas, buscando reclutar talento, como una jornada de menos de 8 horas y un tiempo promedio de 13,5 años en la empresa

NINTENDO desvela el sueldo medio de sus trabajadores en Japón

Con la intención de captar talento, NINTENDO Japan ha hecho públicas en su página de reclutamiento algunas de las condiciones laborales de sus empleados...

Ofrecemos detalles al respecto de lo hablado en la Sesión núm. 25 (extraordinaria) del 31 de enero de 2019, en la que comparecieron el Subsecretario de Cultura y Deporte, Javier García Fernández y la Presidenta del Consejo Superior de Deportes, María José Rienda Contreras para informar sobre los PGE 2019

Ayudas al Videojuego y el reparto de los porcentajes de las Apuestas Deportivas en los PGE 2019 que fueron devueltos al Gobierno

El Diario de Sesiones del Congreso de los Diputados publica la transcripción de la Sesión núm. 25 (extraordinaria) celebrada el jueves 31 de enero...
Videojuegosvideo

No te pierdas este interesante Decálogo, una iniciativa de la Policía Nacional y el Club de eSports MAD Lions E.C.

Nace la primera Guía de seguridad para gamers

La Policía Nacional y el Club español de eSports MAD Lions E.C. han creado la primera “Guía de seguridad para gamers”, con el fin...
Optima

Los visitantes del prestigioso evento londinense podrán descubrir en el Stand N2-310 esta interesante propuesta de WARBLER GAMING para gamificar la experiencia del cliente y aumentar la retención de usuarios, toda una innovación que lleva el Casual Games a la Industria de iGaming

OPTIMA presentará sus innovadores ‘Loyalty Games’ en ICE 2019

OPTIMA GROUP brillará en ICE con otro producto innovador: Loyalty Games, que trae la experiencia de Casual Games a la Industria de iGaming, según...
Videojuegos

CREA SGR es una de las entidades que colaboran en la elaboración del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018 que ofrecemos para todos nuestros lectores

Los Videojuegos facturaron un 15,6% más en 2017 y dieron trabajo a 6.337 profesionales

El segmento de los Videojuegos facturó un total de 713 millones de euros en 2017, lo cual supone un 15,6 por ciento más que...
Menores

Lanzada por el Gobierno de Canarias, bajo la premisa de que la educación en el seno familiar y escolar es clave para que los niños y adolescentes hagan un buen uso de las nuevas tecnologías

Guía orientativa para que los menores disfruten saludablemente de los Vídeojuegos y prevenir posibles problemas con el Juego

Dentro del actual entorno marcado por las nuevas tecnologías, el Gobierno de Canarias ha diseñado una guía orientativa partiendo de la idea de que...
UNIDESA
MERKUR DOSNIHA
MGA

ÚLTIMAS NOTICIAS

Aristocrat

Un buen desempeño que el gigante de los Juegos de Azar australianos atribuye en gran parte, al igual que en el pasado año financiero, al crecimiento en Estados Unidos y a las empresas digitales

ARISTOCRAT logra un fuerte crecimiento en los seis meses que finalizan el 31 de marzo, aprovechando los excelentes resultados del ejercicio fiscal 2018

No en vano los creadores de la Slot afirman que es "el mejor juego que hemos hecho nunca" y así pudieron constatarlo todos los grandes Operadores Online que acudieron a la memorable cita

MGA Games TRIUNFA con su SUPERPRODUCCIÓN “El Dioni” y marca tendencia con sus ORIGINALES Presentaciones