Etiqueta: Estudio
Los eurodiputados aprobaron un informe que pide armonizar las normas europeas para lograr una mejor protección de los jugadores de videojuegos online
El Parlamento Europeo reclama protección para los usuarios de videojuegos e impulsar el Sector
La Asociación hace públicos los resultados de un barómetro que analiza los hábitos de uso del juego en España y la identificación de elementos para jugar de forma segura y responsable. Jdigital ha presentado dichas conclusiones durante su Asamblea General, a la que ha asistido el Director General de Ordenación del Juego, Mikel Arana
Un estudio de JDIGITAL muestra el desconocimiento de los españoles a la hora de diferenciar entre juego legal e ilegal
Un estudio, que difundimos íntegro para todos nuestros lectores, y que ha sido realizado en conmemoración del Día Mundial de la Tapa, que el próximo día 16 de junio celebrará su décimo aniversario
La tapa apuesta por los productos locales y es la mejor representante gastronómica de nuestro país
Un estudio en el que se señala que “los Rascas de la ONCE son el Juego de Azar más común entre los jóvenes”
Ofrecemos la Investigación completa de “Juegos de Azar, Apuestas y Videojuegos en la Juventud Extremeña” del Consejo de Juventud de Extremadura
Así lo atestigua la investigación "Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña" elaborada por un grupo multidisciplinar de la Universidad de Extremadura en colaboración con el Consejo de la Juventud de Extremadura
“Los Rascas de la ONCE son el Juego de Azar más común entre los jóvenes”
Los resultados del estudio se darán a conocer en la presentación del Día Mundial de la Tapa el próximo 9 de Junio
Hostelería de España prepara un estudio sobre la importancia de la tapa en nuestra cultura
Según asegura EGBA, se ha avanzado en el refuerzo de las normas de protección de los consumidores de los juegos de azar online en los Estados miembros de la UE, pero sigue habiendo una fragmentación y unas lagunas considerables
Las políticas regulatorias europeas avanzan, pero sigue sin existir un consenso entre ellas
El Presidente de PATROJOC inaugura la presentación del informe “El Sector del Juego privado en Cataluña. Impacto de la Covid-19” instando al Sector a unirse aún más y a mirar en positivo para el futuro
Carlos Duelo: “Desde PATROJOC hemos lanzado propuestas que pueden ayudar y revitalizar el Sector”
30 millones de personas en España eligieron algún tipo de juego, público o privado, como parte de su ocio en 2019.
UN ESTUDIO DE LA UC3M SOSTIENE QUE LA POBLACIÓN ESPAÑOLA PARTICIPA DE MANERA GENERALIZADA Y RESPONSABLE DEL JUEGO COMO ACTIVIDAD DE OCIO
Elaborado por ARENA MEDIA, una aproximación al tema que analiza esta dimensión de un segmento en constante crecimiento, con el que también se busca desmentir falsas creencias y estereotipos en torno a los Vídeojuegos y sus Jugadores, concluyendo que el 86% no se identifica con la imagen que los medios muestran de ellos
Difundimos el estudio pionero en abordar el ‘GAMING COMO FORMA DE VIDA’
Según el estudio realizado por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de la FAD, que también concluye que el Juego es para ellos un tipo de ocio extendido, que no genera extrañeza, cuyo gasto ven "como cualquier otro", ayuda a hacer amigos y tiene "como objetivo la diversión puntual"
Los jóvenes, mayores de edad, consideran las Apuestas como parte de su Ocio y desmontan algunas ideas preconcebidas sobre el Juego
Se destaca que "el Juego con dinero se consolida como una importante actividad de ocio entre estudiantes de 14 a 18 años, especialmente en su forma presencial" y "el juego presencial mayoritario son las loterías, quinielas, tragaperras y apuestas deportivas. En cuanto al juego online, son más frecuentes los videojuegos con dinero y apuestas deportivas"
Difundimos las conclusiones sobre el Juego del ESTUDES 2018/2019 en Aragón
Según recoge el informe "Las salas de apuestas y el nivel de renta en la Comunidad de Madrid" realizado por Estudio de Sociología Consultores y publicado en EXCLUSIVA el pasado 19 de noviembre en AZARplus
No existe una correlación entre número de Salas de Apuestas y su presencia en barrios humildes en Madrid
El trabajo ofrecerá las principales cifras del impacto de esta actividad y su percepción social en el marco del prestigioso evento sectorial gallego, en el que reputados expertos analizarán también la situación actual de los distintos subsectores de la Industria, así como la ofensiva social y política actual, poniendo especial atención en la futura Ley de Juego de Galicia
José Ignacio Cases presenta hoy un avance de UN ESTUDIO PIONERO sobre el Sector del Juego Presencial en Galicia en el VI Encuentro AGEO
"Ser Responsable es parte del Juego" es el título del trabajo realizado por la Universidad Complutense de Madrid
SELAE financia un estudio que analiza la prevalencia del Juego
Difundimos el estudio de Gambling Compliance sobre la situación del Juego en el continente africano
África, el gigante dormido del Sector
Por segundo año consecutivo, es una de las más activas a nivel de Publicaciones y engagement, liderando aquellas WILLIAM HILL y Bet365, respectivamente, concluye el documento, que ofrecemos en pdf, en el que también se recogen otros interesantes resultados
Juegos y Apuestas, categoría destacada en el Observatorio de Marcas en Redes Sociales 2019
Publicamos el documento íntegro en pdf que recibimos todos los medios y ofrecemos un resumen de su contenido
Difundimos la BRILLANTE PONENCIA de la presentación del Estudio “Juego y Sociedad” de José Antonio Gómez Yáñez y Carlos Lalanda
“En el último año, las reservas de viajes vinculados a los juegos de azar han crecido un 8 %”, destacando el Casino de Peralada, el Casino Costa Brava y el Casino de La Toja, según un reportaje de EFETUR, elaborado a partir de un estudio de Weekendesk sobre lo más solicitado para una escapada en cada autonomía
Los turistas prefieren los Casinos de Cataluña y Galicia según un estudio elaborado por Weekendesk
Según el informe "The State of Online Gaming 2019" de Limelight Networks, que ofrecemos en pdf, entre otras conclusiones, como la mayor popularidad de los Vídeojuegos Online, su preocupación por la seguridad cibernética o su preferencia por el smartphone para Jugar