viernes, 02 junio 2023 - 18:25 Publicación digital de AZAR, Revista líder y decana de la Industria del Juego fundada por Juan Manuel Ortega en 1984

AZAR número 459 Abril 2023

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Etiqueta: Estudio

Los eurodiputados aprobaron un informe que pide armonizar las normas europeas para lograr una mejor protección de los jugadores de videojuegos online

El Parlamento Europeo reclama protección para los usuarios de videojuegos e impulsar el Sector

El 18 de enero, los eurodiputados aprobaron un informe que pide armonizar las normas europeas para lograr una mejor protección de los jugadores de...

La Asociación hace públicos los resultados de un barómetro que analiza los hábitos de uso del juego en España y la identificación de elementos para jugar de forma segura y responsable. Jdigital ha presentado dichas conclusiones durante su Asamblea General, a la que ha asistido el Director General de Ordenación del Juego, Mikel Arana

Un estudio de JDIGITAL muestra el desconocimiento de los españoles a la hora de diferenciar entre juego legal e ilegal

El 53% de los participantes afirma jugar en operadores .com La falta de reconocimiento de elementos como jugarbien.es crece cuanto más mayores...

Un estudio, que difundimos íntegro para todos nuestros lectores, y que ha sido realizado en conmemoración del Día Mundial de la Tapa, que el próximo día 16 de junio celebrará su décimo aniversario

La tapa apuesta por los productos locales y es la mejor representante gastronómica de nuestro país

El próximo 16 de junio se celebrará el Día Mundial de la Tapa, que, tal como han presentado hoy en Sevilla, celebrará su X Aniversario. Este evento gastronómico, en el...

Un estudio en el que se señala que “los Rascas de la ONCE son el Juego de Azar más común entre los jóvenes”

Ofrecemos la Investigación completa de “Juegos de Azar, Apuestas y Videojuegos en la Juventud Extremeña” del Consejo de Juventud de Extremadura

La Junta de Extremadura presentaba el pasado 7 de junio en la Asamblea de Extremadura la investigación “Juegos de azar, apuestas y videojuegos en...
video

Así lo atestigua la investigación "Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña" elaborada por un grupo multidisciplinar de la Universidad de Extremadura en colaboración con el Consejo de la Juventud de Extremadura

“Los Rascas de la ONCE son el Juego de Azar más común entre los jóvenes”

La Junta de Extremadura ha presentado en la Asamblea de Extremadura la investigación “Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña”, con...

Los resultados del estudio se darán a conocer en la presentación del Día Mundial de la Tapa el próximo 9 de Junio

Hostelería de España prepara un estudio sobre la importancia de la tapa en nuestra cultura

El 16 de junio celebramos el décimo aniversario del Día Mundial de la Tapa  y como cada año vamos a rendir un homenaje al...

Según asegura EGBA, se ha avanzado en el refuerzo de las normas de protección de los consumidores de los juegos de azar online en los Estados miembros de la UE, pero sigue habiendo una fragmentación y unas lagunas considerables

Las políticas regulatorias europeas avanzan, pero sigue sin existir un consenso entre ellas

Un nuevo estudio ha encontrado que 10 Estados miembros de la UE han reforzado sus normas de protección del consumidor para el Juego online...

El Presidente de PATROJOC inaugura la presentación del informe “El Sector del Juego privado en Cataluña. Impacto de la Covid-19” instando al Sector a unirse aún más y a mirar en positivo para el futuro

Carlos Duelo: “Desde PATROJOC hemos lanzado propuestas que pueden ayudar y revitalizar el Sector”

El Presidente de Patrojoc Carlos Duelo ha inaugurado la presentación del estudio El Sector del Juego privado en Cataluña. Impacto de la Covid-19”. Duelo comentaba...

30 millones de personas en España eligieron algún tipo de juego, público o privado, como parte de su ocio en 2019.

UN ESTUDIO DE LA UC3M SOSTIENE QUE LA POBLACIÓN ESPAÑOLA PARTICIPA DE MANERA GENERALIZADA Y RESPONSABLE DEL JUEGO COMO ACTIVIDAD DE OCIO

Los índices de juego problemático descienden en España desde el año 1990. Los datos del Estudio confirman una tasa de juego problemático del 0,3%...
eSports

Elaborado por ARENA MEDIA, una aproximación al tema que analiza esta dimensión de un segmento en constante crecimiento, con el que también se busca desmentir falsas creencias y estereotipos en torno a los Vídeojuegos y sus Jugadores, concluyendo que el 86% no se identifica con la imagen que los medios muestran de ellos

Difundimos el estudio pionero en abordar el ‘GAMING COMO FORMA DE VIDA’

En esta información nos hacemos eco del estudio pionero que Arena Media ha desarrollado, centrado en el impacto del gaming y los eSports en...
Juego

Según el estudio realizado por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de la FAD, que también concluye que el Juego es para ellos un tipo de ocio extendido, que no genera extrañeza, cuyo gasto ven "como cualquier otro", ayuda a hacer amigos y tiene "como objetivo la diversión puntual"

Los jóvenes, mayores de edad, consideran las Apuestas como parte de su Ocio y desmontan algunas ideas preconcebidas sobre el Juego

Los jóvenes mayores de edad eligen libremente su ocio y se gastan cantidades según sus presupuestos, constituyendo una forma de entretenimiento que les divierte...
Estudes

Se destaca que "el Juego con dinero se consolida como una importante actividad de ocio entre estudiantes de 14 a 18 años, especialmente en su forma presencial" y "el juego presencial mayoritario son las loterías, quinielas, tragaperras y apuestas deportivas. En cuanto al juego online, son más frecuentes los videojuegos con dinero y apuestas deportivas"

Difundimos las conclusiones sobre el Juego del ESTUDES 2018/2019 en Aragón

El Director Deneral de Salud Pública, Francisco Javier Falo, junto al Jefe de Servicio de Promoción de la salud, Luis Gascón, presentaron ayer jueves...

Según recoge el informe "Las salas de apuestas y el nivel de renta en la Comunidad de Madrid" realizado por Estudio de Sociología Consultores y publicado en EXCLUSIVA el pasado 19 de noviembre en AZARplus

No existe una correlación entre número de Salas de Apuestas y su presencia en barrios humildes en Madrid

Uno de los malentendidos que se ha extendido últimamente en la sociedad es la percepción de que los locales de apuestas se instalan principalmente...
Congreso de AGEO

El trabajo ofrecerá las principales cifras del impacto de esta actividad y su percepción social en el marco del prestigioso evento sectorial gallego, en el que reputados expertos analizarán también la situación actual de los distintos subsectores de la Industria, así como la ofensiva social y política actual, poniendo especial atención en la futura Ley de Juego de Galicia

José Ignacio Cases presenta hoy un avance de UN ESTUDIO PIONERO sobre el Sector del Juego Presencial en Galicia en el VI Encuentro AGEO

Hoy, a las 10:30 horas, José Ignacio Cases Méndez, uno de los más relevantes políticos de la reciente Historia del Juego en España realizará...

"Ser Responsable es parte del Juego" es el título del trabajo realizado por la Universidad Complutense de Madrid

SELAE financia un estudio que analiza la prevalencia del Juego

SELAE asegura que este proyecto se enmarca dentro de su "firme compromiso con el Juego Responsable", ahora bien, como muchas veces hemos denunciado en...

Difundimos el estudio de Gambling Compliance sobre la situación del Juego en el continente africano

África, el gigante dormido del Sector

Gambling Compliance, empresa de gestión de análisis, ha presentado un informe en el que plasma la situación actual en materia de Juego en el...
Juego

Por segundo año consecutivo, es una de las más activas a nivel de Publicaciones y engagement, liderando aquellas WILLIAM HILL y Bet365, respectivamente, concluye el documento, que ofrecemos en pdf, en el que también se recogen otros interesantes resultados

Juegos y Apuestas, categoría destacada en el Observatorio de Marcas en Redes Sociales 2019

La VII edición del Observatorio de Marcas en Redes Sociales cuyos resultados ha difundido IAB Spain a partir del análisis de la actividad de 92...

Publicamos el documento íntegro en pdf que recibimos todos los medios y ofrecemos un resumen de su contenido

Difundimos la BRILLANTE PONENCIA de la presentación del Estudio “Juego y Sociedad” de José Antonio Gómez Yáñez y Carlos Lalanda

Difundimos la ponencia de José Antonio Gómez Yáñez, recibida ayer una vez lanzada la edición del día y difundida posteriormente como anexo en las...
Casinos

“En el último año, las reservas de viajes vinculados a los juegos de azar han crecido un 8 %”, destacando el Casino de Peralada, el Casino Costa Brava y el Casino de La Toja, según un reportaje de EFETUR, elaborado a partir de un estudio de Weekendesk sobre lo más solicitado para una escapada en cada autonomía

Los turistas prefieren los Casinos de Cataluña y Galicia según un estudio elaborado por Weekendesk

Los Casinos constituyen un importante reclamo turístico, como es bien sabido, pero su distinto tirón en función de su posicionamiento geográfico es una cuestión...
eSports

Según el informe "The State of Online Gaming 2019" de Limelight Networks, que ofrecemos en pdf, entre otras conclusiones, como la mayor popularidad de los Vídeojuegos Online, su preocupación por la seguridad cibernética o su preferencia por el smartphone para Jugar

Los eSports ganan terreno entre los gamers

Además de observarse un mayor éxito de los Videouegos Online entre los gamers, los eSports también han crecido en popularidad, según concluye el informe "The...
IGT
MERKURDOSNIHA
FBM
MANHATTAN

ÚLTIMAS NOTICIAS

El propio Ministro de Consumo lo ha anunciado esta mañana en sus redes sociales oficiales a través de una carta abierta que difundimos íntegra para todos nuestros lectores

GARZÓN DEJARÁ DE MANDAR EN EL JUEGO

En Lima los próximos días 14 y 15 de junio

‘Es Hora de Jugar’ con Aristocrat Gaming™ en el Perú Gaming Show 2023

Con el objetivo de incorporar a sus filas a trabajadores de origen gallego o descendientes de gallegos que tuvieron que emigrar y ahora quieren volver a casa

Luckia se suma al “Proyecto retorna” creado por la RSE Xunta de Galicia