Etiqueta: Estudio
El Ministerio de Consumo anuncia la subvención de 1,3 millones de euros para 26 proyectos sobre Juego
Garzón “regala” subvenciones… ¿siempre y cuando no hablen de Juego Público?
El surrealista estudio, impulsado cómo no por el Programa de Prevención de Tecnoadicciones del Centro Aluesa, deja a Garzón y su estudio de prevalencia del Juego como demasiado moderado
Canarias sube la apuesta de Consumo y afirman que… ¡el 15% de los menores presenta “indicadores de adicción al juego”!
Desmuestra un sesgo anticientífico al optar claramente, pese a no haberse iniciado todavía el estudio, por la imposición de medidas regulatorias a la publicidad dentro del deporte
Varias universidades británicas inician un estudio “científico” en el que comparan el Juego con el alcohol y el tabaco
El estudio pretende ser un golpe más contra la publicidad y la comunicación de las empresas de Juego
La Universidad de Bristol arremete contra el supuesto “bombardeo” de la publicidad en la Premier
Estudio dirigido a empresas catalanas del Sector del Juego Privado, con la intención de mostrar a la sociedad y a la propia Administración la realidad de la Industria del Juego
Europer anima al Sector a participar en su segundo Barómetro
En colaboración con Entain, Flutter, AIDP y Stats Perform
IBIA presenta su estudio sobre el deporte femenino y las mujeres en las apuestas deportivas
Los eurodiputados aprobaron un informe que pide armonizar las normas europeas para lograr una mejor protección de los jugadores de videojuegos online
El Parlamento Europeo reclama protección para los usuarios de videojuegos e impulsar el Sector
La Asociación hace públicos los resultados de un barómetro que analiza los hábitos de uso del juego en España y la identificación de elementos para jugar de forma segura y responsable. Jdigital ha presentado dichas conclusiones durante su Asamblea General, a la que ha asistido el Director General de Ordenación del Juego, Mikel Arana
Un estudio de JDIGITAL muestra el desconocimiento de los españoles a la hora de diferenciar entre juego legal e ilegal
Un estudio, que difundimos íntegro para todos nuestros lectores, y que ha sido realizado en conmemoración del Día Mundial de la Tapa, que el próximo día 16 de junio celebrará su décimo aniversario
La tapa apuesta por los productos locales y es la mejor representante gastronómica de nuestro país
Un estudio en el que se señala que “los Rascas de la ONCE son el Juego de Azar más común entre los jóvenes”
Ofrecemos la Investigación completa de “Juegos de Azar, Apuestas y Videojuegos en la Juventud Extremeña” del Consejo de Juventud de Extremadura
Así lo atestigua la investigación "Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña" elaborada por un grupo multidisciplinar de la Universidad de Extremadura en colaboración con el Consejo de la Juventud de Extremadura
“Los Rascas de la ONCE son el Juego de Azar más común entre los jóvenes”
Los resultados del estudio se darán a conocer en la presentación del Día Mundial de la Tapa el próximo 9 de Junio
Hostelería de España prepara un estudio sobre la importancia de la tapa en nuestra cultura
Según asegura EGBA, se ha avanzado en el refuerzo de las normas de protección de los consumidores de los juegos de azar online en los Estados miembros de la UE, pero sigue habiendo una fragmentación y unas lagunas considerables
Las políticas regulatorias europeas avanzan, pero sigue sin existir un consenso entre ellas
El Presidente de PATROJOC inaugura la presentación del informe “El Sector del Juego privado en Cataluña. Impacto de la Covid-19” instando al Sector a unirse aún más y a mirar en positivo para el futuro
Carlos Duelo: “Desde PATROJOC hemos lanzado propuestas que pueden ayudar y revitalizar el Sector”
30 millones de personas en España eligieron algún tipo de juego, público o privado, como parte de su ocio en 2019.
UN ESTUDIO DE LA UC3M SOSTIENE QUE LA POBLACIÓN ESPAÑOLA PARTICIPA DE MANERA GENERALIZADA Y RESPONSABLE DEL JUEGO COMO ACTIVIDAD DE OCIO
Elaborado por ARENA MEDIA, una aproximación al tema que analiza esta dimensión de un segmento en constante crecimiento, con el que también se busca desmentir falsas creencias y estereotipos en torno a los Vídeojuegos y sus Jugadores, concluyendo que el 86% no se identifica con la imagen que los medios muestran de ellos
Difundimos el estudio pionero en abordar el ‘GAMING COMO FORMA DE VIDA’
Según el estudio realizado por el Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de la FAD, que también concluye que el Juego es para ellos un tipo de ocio extendido, que no genera extrañeza, cuyo gasto ven "como cualquier otro", ayuda a hacer amigos y tiene "como objetivo la diversión puntual"
Los jóvenes, mayores de edad, consideran las Apuestas como parte de su Ocio y desmontan algunas ideas preconcebidas sobre el Juego
Se destaca que "el Juego con dinero se consolida como una importante actividad de ocio entre estudiantes de 14 a 18 años, especialmente en su forma presencial" y "el juego presencial mayoritario son las loterías, quinielas, tragaperras y apuestas deportivas. En cuanto al juego online, son más frecuentes los videojuegos con dinero y apuestas deportivas"
Difundimos las conclusiones sobre el Juego del ESTUDES 2018/2019 en Aragón
Según recoge el informe "Las salas de apuestas y el nivel de renta en la Comunidad de Madrid" realizado por Estudio de Sociología Consultores y publicado en EXCLUSIVA el pasado 19 de noviembre en AZARplus
No existe una correlación entre número de Salas de Apuestas y su presencia en barrios humildes en Madrid
El trabajo ofrecerá las principales cifras del impacto de esta actividad y su percepción social en el marco del prestigioso evento sectorial gallego, en el que reputados expertos analizarán también la situación actual de los distintos subsectores de la Industria, así como la ofensiva social y política actual, poniendo especial atención en la futura Ley de Juego de Galicia