El director general sostiene que los principales retos actuales están dentro del propio mercado regulado durante su intervención en Bet On Ceuta

Mikel Arana prioriza las nuevas restricciones al Juego regulado frente al combate contra el Juego ilegal

AZARplus

La DGOJ ha aprovechado su participación en Bet On Ceuta 2026 para exponer algunas de las principales líneas de trabajo que marcarán el futuro regulatorio del Juego online en España, poniendo el foco, según señalan desde la dirección, en el refuerzo de la protección de los usuarios, la prevención de conductas de riesgo y la lucha contra el fraude y la suplantación de identidad.

El organismo estuvo presente en dos de las sesiones más destacadas del encuentro.

La primera de las intervenciones corrió a cargo del director general, Mikel Arana, quien participó con la ponencia “Hacia un entorno del juego seguro en España: medidas para impulsarlo”.

Durante su exposición, Arana repasó las principales iniciativas regulatorias que está desarrollando la DGOJ. El director general reconoció que el Juego ilegal continúa representando un desafío importante para las autoridades, pero reconoció que no es lo que más le interesa a la DGOJ. Para Arana, que exista Juego ilegal sin regular y con grandes riesgos para los grupos vulnerables no es tan importante como los “retos actuales” que se encuentran dentro del propio mercado regulado…

Arana defendió la necesidad de seguir desarrollando “medidas basadas en la evidencia” para reducir los posibles riesgos asociados al Juego, manteniendo al mismo tiempo un entorno competitivo.

Entre los proyectos destacados por el responsable de la DGOJ figura el futuro sistema de límites conjuntos de depósitos, una herramienta diseñada para evitar situaciones de sobreexposición derivadas del uso simultáneo de varias cuentas de Juego por parte de un mismo usuario. Asimismo, puso en valor el desarrollo de un mecanismo común de detección de comportamientos de riesgo, basado en el análisis de datos reales y orientado a facilitar la identificación temprana de posibles patrones de Juego problemático.

La segunda participación de la DGOJ se centró en el fraude y la suplantación de identidad en el Juego online. La sesión contó con la intervención de Guillermo Carrascal, responsable de la Oficina Técnica de la DGOJ, quien compartió mesa de debate con representantes de Experian para analizar la evolución de este fenómeno y las herramientas disponibles para combatirlo.

Durante la jornada se abordaron los principales indicadores utilizados para medir los casos de suplantación de identidad, las motivaciones que suelen estar detrás de estas prácticas y las estrategias destinadas a mejorar su detección y prevención.

Los participantes coincidieron además en la importancia de reforzar el intercambio de información, el análisis de casos reales y la mejora continua de los sistemas de control como elementos esenciales para proteger a los usuarios y preservar la integridad del mercado.

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