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Así lo manifiesta el nuevo estudio elaborado por AGA en el que se analiza la diversidad en la mano de obra de la Industria del Juego en comparación con otros sectores

La plantilla dentro de la Industria del Juego es significativamente más diversa que la del conjunto de la población activa de Estados Unidos

AZARplus

La American Gaming Association (AGA) ha publicado un nuevo estudio en el que se examina en profundidad la diversidad en la mano de obra de la Industria del Juego. Los resultados muestran que la diversidad en el Sector es mayor que en los sectores nacionales y de Hostelería, y que cuenta con una cartera diversa de ejecutivos, al tiempo que se identifican oportunidades en la representación de género.

Los consumidores, los responsables políticos y los inversores están aumentando sus expectativas para todas las empresas sobre cómo contribuyen a la sociedad más allá de la cuenta de resultados“, dijo el Presidente y CEO de AGA, Bill Miller. “Abarcando datos de todas las verticales del Juego comercial, tribal y de fabricación, la encuesta destaca tanto el liderazgo de nuestra Industria en materia de diversidad como la presentación de áreas para el progreso continuo”.

Las conclusiones del estudio muestran resultados tangibles del amplio alcance de la Industria y su compromiso con la representación de las comunidades locales:

  • Más del 61% de los empleados del Sector del Juego pertenecen a minorías, en comparación con el 52% del sector de la Hostelería en general y el 42% de la mano de obra total de EE.UU. El 23% de los empleados del Sector del Juego son hispanos.
  • El 23% de los empleados de la Industria del Juego son hispanos y el 19% son de etnia negra, ambos porcentajes superiores a la mano de obra nacional y en consonancia con el sector de la Hostelería.
  • El 60% de los empleados de los operadores pertenecen a minorías, casi un 20% más que en 2011 y por encima del sector de la Hostelería y de la mano de obra nacional en general.
  • El 45% de los empleados de los fabricantes de juegos de azar pertenecen a minorías, en comparación con el 38% de la mano de obra de la fabricación electrónica en general.

Es importante destacar que, a través de los niveles de trabajo, la canalización de liderazgo del Juego es significativamente más diversa que los promedios nacionales en los niveles de gerente de primer / nivel medio y profesional: el 45% de los gerentes de primer / nivel medio son minorías, mientras que el 43% de los profesionales son minorías, ambos 10 a 12 puntos por encima de los puntos de referencia nacionales y de Hostelería.

La diversidad de género representa una oportunidad para el Sector. La mano de obra femenina en la Industria del Juego es del 48%, cifra similar a la nacional, pero la representación disminuye en los puestos de mayor responsabilidad.

Como muestra el informe presentado, nuestro sector ha dado pasos importantes hacia una mayor diversidad, pero aún queda trabajo por hacer“, añadió Miller. “AGA utilizará esta investigación para involucrar a nuestros miembros sobre cómo podemos avanzar colectivamente en la igualdad de género en el Juego en los próximos meses y años”.

El informe de evaluación comparativa llega un año después de que AGA identificara los pilares básicos de ESG en el juego: avanzar en la sostenibilidad, fortalecer la Diversidad, invertir en las comunidades y liderar responsablemente.

Metodología

Un total de 26 organizaciones miembros de AGA participaron en el estudio, incluidas empresas de los segmentos de fabricantes (8) y operadores comerciales y tribales (18) de la Industria del Juego. A través del formulario EEO-01, los participantes facilitaron datos sobre género, raza/etnia y clasificación laboral de sus plantillas. Los participantes enviaron los datos a una empresa de contabilidad externa que calculó los diversos parámetros de diversidad y salvaguardó la confidencialidad. Los datos presentados han sido revisados para garantizar la coherencia entre los participantes.

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