Este informe, pese a que data de hace dos años, fue presentado ayer

La Memoria del Plan Nacional Sobre Drogas mezcla videojuegos y Juego online

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Un Informe del año 2021… que llega a mitad del año 2023. Además, extrañamente publicada un 25 de julio a mediodía y que como siempre cuenta con un retraso importante que, entre otras causas, se puede achacar a una posible “pereza administrativa”. José Antonio Gómez Yáñez, Doctor en Sociología y gran conocedor de este tipo de informes, señala que la Memoria del PNSD suele ser un estudio de difícil digestión, lleno de elementos confusos, y que las informaciones que son enviadas por parte de las CC.AA. “son muy heterogéneas, con conceptos dispersos”. La propia recolección de datos supone ya de por sí una difícil tarea ante la disparidad de medidas y obligaciones de cada Comunidad.

Entre las incongruencias que podemos encontrar en este Informe, cabe señalar que mezclan incomprensiblemente el Sector de videojuegos con el Juego, tal y como recoge textualmente: “Entre aquellos que juegan de manera presencial, predominan las personas que juegan a la lotería convencional o loterías instantáneas y las quinielas, mientras que entre los que juegan online sobresalen los videojuegos, las apuestas deportivas y los deportes electrónicos tanto en 2021 como en 2019”. Mete así en el mismo saco a los videojuegos y el Juego online, desvirtuando completamente los datos de “iniciación en el Juego”. Gómez Yáñez manifiesta al respecto que “este tipo de acciones en mi opinión se posicionan en algún punto entre la ignorancia y la mala fe. Ignorancia derivada de que el Juego, desde el punto de vista problemático es irrelevante en términos estadísticos. Lo que intentan de esta manera es mezclar el Juego con los videojuegos para tratar de desvirtuar estas cifras”.

Algo mismo ocurre en relación con la adicción a internet, como explica Gómez Yáñez: “Todo el mundo pasa la vida en Internet hoy por hoy. No existe adicción a internet. Puedes decir que existe adicción a la pornografía, a las compras, y mil cosas más que están incluidas en la red, pero no a internet en sí”.

En este sentido, Gómez Yáñez nos indica que estamos ante un problema puramente administrativo, en el que la Administración manda, “y son los encargados de elaborar estos informes quienes deben poner un problema en el Juego a través de trucos estadísticos”.

Cabe señalar asimismo sobre el informe la edad de inicio que indican en el mismo, donde subrayan que esta es “similar en el juego online y en el juego presencial, siendo de 15,0 años y 14,6 años, respectivamente”. Una edad que supone un delito dentro del Juego real y que realmente podría estar desvirtuada por la inclusión del videojuego dentro de esta estadística. De no ser así, estaríamos hablando de que la propia Administración se está tirando piedras contra sí mismo, al destacar que en el Juego presencial “predominan las personas que juegan a la lotería convencional o loterías instantáneas y las quinielas”, para luego declarar una edad tan temprana de iniciación.

Gómez Yáñez comenta al respecto que es flagrante la ignorancia de quienes realizan estos estudios: “En el ESTUDES ya es algo antológico. Te pones a ver su cuestionario y no diferencias si un chaval de 14 años ha estado jugando a las cartas con sus amigos o ha ido a un Casino. Luego ponen el grito en el cielo al manifestar que los menores juegan con dinero, cuando la realidad es muy diferente”.

Un estudio que pese a ser una amalgama de datos inconexos y difusos sobre la realización de la encuesta, aún así señala que el porcentaje de estudiantes con un posible Juego problemático ha descendido al 3,4%, y eso que incluyen a los videojuegos como si fuera Juego real.

DESCARGAR PDF MEMORIA PNSD 2021

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