La encuesta de satisfacción post-Congreso enfatiza la evaluación de proyectos clínicos, mientras evita preguntar por el equilibrio de contenido
La DGOJ pide una valoración sobre el I Congreso sobre Juego, con el Juego como gran ausente
Tras la clausura del I Congreso Internacional de Juego, la DGOJ ha puesto en marcha una encuesta de satisfacción sobre el evento, para conocer de primera mano la opinión de los asistentes, y ver en qué podrían mejorar.
Una cuestión que parece fácil de contestar, al menos para el propio Sector, que se vio a todas luces marginado por la dirección, sin apenas representación durante las diferentes ponencias y mesas redondas que se realizaron, centrando el foro prácticamente en su totalidad en la patología y la prevención, levantando interrogantes (como poco) sobre la intención real del evento.
La encuesta, diseñada para ayudar a “elaborar el informe de evaluación del evento y a mejorar futuras ediciones“, invita a valorar en detalle ocho proyectos de investigación. Entre ellos destacan el análisis del papel del estigma en el trastorno de juego, la investigación sobre neuroplasticidad en modelos preclínicos, y la identificación de factores de riesgo socioeconómico como el desempleo. Más aún, se pidió la valoración de herramientas tecnológicas enfocadas al riesgo, como LUDOTRACK, para la detección temprana mediante minería web, Detect-EMO 2.0, que utiliza inteligencia artificial y emociones, y D-CRAVING, un biomarcador neurofisiológico de la necesidad de jugar.
Esta fuerte concentración en los aspectos clínicos y de vulnerabilidad, sugiere que el Congreso operó dentro de un silo preventivo, excluyendo o minimizando la participación y la perspectiva del propio Sector del Juego.











** Los comentarios deben ser moderados, en muy poco tiempo, serán validados