El programa parte del cambio en los hábitos de Juego y del crecimiento sostenido del canal online

La DGOJ estructura en 24 medidas su estrategia de Juego Seguro hasta 2030

AZARplus

La DGOJ ha presentado el nuevo Programa de Juego Seguro 2026-2030, en el que se redefine las líneas de actuación pública en materia de supervisión y conocimiento del Sector, con un enfoque centrado en el análisis del comportamiento de los usuarios, la adaptación al entorno digital y el refuerzo de herramientas de control. El documento parte de un contexto marcado por cambios en los hábitos de participación, y por el crecimiento del canal online como principal vía de acceso. Según los datos recogidos, un 6,29% de la población entre 18 y 25 años ha participado en actividades de Juego en el periodo analizado, con predominio del formato digital.

El texto se enfoca en que el gasto no se distribuye de manera homogénea entre los participantes, sino que se concentra en una parte reducida de usuarios, un factor que condiciona tanto el análisis del Sector como el diseño de medidas regulatorias, pese a que un hecho como este no tiene por qué significar nada, pues puede ser debido al propio nivel adquisitivo de los jugadores. Pese a ello, a partir de este dato, el programa establece una hoja de ruta que se articula en tres prioridades, seis objetivos generales y un total de 24 medidas, con la previsión de ser revisado o modificado en función de su evolución y de posibles cambios normativos.

Uno de los ejes principales del plan es el refuerzo del conocimiento sobre el fenómeno del Juego. En este apartado se incluye la elaboración de estudios, el análisis de encuestas de prevalencia y la utilización de datos procedentes de distintos informes sobre conductas asociadas. El objetivo es disponer de una base estadística más detallada que permita identificar patrones de participación, segmentar perfiles de usuario y detectar tendencias, especialmente en colectivos con mayor presencia en el canal online.

El programa también incorpora medidas relacionadas con la difusión de información y la comunicación pública. Se prevé el desarrollo de campañas, jornadas y acciones divulgativas dirigidas a mejorar el conocimiento de las herramientas disponibles para el control de la actividad de juego, así como de los canales de ayuda existentes. Estas actuaciones se apoyarán en entornos digitales y redes sociales.

Otro de los bloques de actuación se centra en el análisis de nuevos entornos y tecnologías. El programa contempla iniciativas específicas para estudiar el impacto de la inteligencia artificial en el Sector y para abordar cuestiones como las cajas botín en videojuegos. Este punto introduce un ámbito de trabajo todavía en desarrollo, donde no se concretan medidas regulatorias inmediatas, sino más bien acciones de estudio y seguimiento.

En cuanto a herramientas ya existentes, el programa integra mecanismos como el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego, sistemas de detección de fraude o protocolos frente a la suplantación de identidad.

En conjunto, el Programa de Juego Seguro 2026-2030 mantiene las líneas ya presentes en estrategias anteriores, con una mayor atención al entorno digital y a la obtención de datos, pero sin introducir modificaciones de calado inmediato en el marco regulatorio.

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FRANCO

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