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Demuestran incoherencia con sus mensajes contradictorios para distintos segmentos de la Industria

Embestida frontal contra el Juego y promoción de los Videojuegos, en el programa electoral de PODEMOS

AZARplus

La pasada semana, Podemos anunció que en su programa incluiría “medidas contundentes” contra las Casas de Apuestas, a través de unos demoledores texto y Vídeo que su líder, Pablo Iglesias, publicó en Facebook, tal y como informamos, así como mediante infografías de las que también nos hicimos eco.

A continuación, ofrecemos el Programa de la formación morada para las próximas elecciones, en el que se incluyen dichas medidas en el punto 127 (pág. 55 del pdf adjunto), concretamente dentro del apartado de Garantías Democráticas y de Ciudadanía:

“127. Nuestra gente antes que las casas de apuestas. Una nueva red de casas de apuestas digitales y presenciales está atacando nuestras comunidades. Para protegerlas, se impedirá que estos locales abran antes de las 22 .00 h y que puedan publicitarse, tanto si lo hacen en locales como por internet, tal como ocurre con otros productos nocivos, como el alcohol y el tabaco . Será obligatorio que coloquen en su entrada un cartel de advertencia sobre los peligros de la ludopatía y se implementará una estrategia estatal para frenarla . Se limitará su proximidad a centros escolares, se restringirá el uso de reclamos, como bonos de bienvenida o comida y bebida más baratas de lo habitual, y se establecerán límites de tiempo de apuestas y de gastos diarios y mensuales . También incrementaremos los impuestos a estos negocios con el objetivo de aumentar la inversión en la prevención y el tratamiento del daño social que producen. En paralelo, diseñaremos una política para abrir centros sociales para jóvenes en esos barrios, que funcionen como espacios cogestionados donde puedan desarrollar acividades de ocio; es decir, una política de cierre de locales de apuestas y de apertura de centros sociales en nuestros barrios”. 

Entre otras, la restricción horaria (que no puedan abrir antes de las 22 horas), la prohibición de su  publicidad o, entre otras, el aumento de los impuestos, es decir, se propone poco menos que la prohibición del Juego, al menos de forma indirecta. Asimismo, en el punto 86 (pág. 38, dentro del apartado Horizonte Digital y Nueva Economía) se citan los Videojuegos como herramientas de la Estrategia de Formación y Alfabetización Digital que quieren poner en marcha. Por último, en relación a la Industria, en el punto 96 (pág. 42, en el mismo apartado) se mencionan distintos puntos para la promoción del segmento del Videojuego que, según el texto, “es cultura”.

“86. Poner en marcha una Estrategia de Formación y Alfabetización Digital para que toda la ciudadanía disfrute, en igualdad de oportunidades, de los beneficios del proceso de digitalización . Pondremos en marcha recursos en todos los niveles del sistema educativo, o de la formación para quien está en el mercado de trabajo, con especial atención para evitar la exclusión digital . Ya desde la educación primaria se inclui- rán contenidos de robótica, programación, diseño web, apps, hardware y videojuegos”.

 “94. Apostar por el sector del videojuego. El videojuego es cultura . También es una industria con una gran capacidad de creación de empleo y de posibilidades expresivas que requiere un reconocimiento sin prejuicios en las políticas culturales. Por ello, fomentaremos el talento del sector y de los ecosistemas de pymes existentes con programas de ayuda a la creación de videojuegos y cultura digital para que las empresas españolas puedan competir en igualdad de oportunidades ante las grandes transnacionales del videojuego . Adoptaremos medidas para proteger a las personas que trabajan en el sector, impulsando una mayor presencia de mujeres y vigilando, en particular, que las fórmulas de subcontratación no sean fraudulentas ni supongan una merma de derechos, que las horas extras se pagan y que se protegen riesgos asociados a la intermitencia o la movilidad, como sucede con otras y otros trabajadores de la cultura . También articularemos un plan de formación superior y continua para el sector, con especial atención a las dimensiones de desarrollo de software, monetización, diseño y arte, y marketing”.

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