CEJUEGO presenta el Anuario del Juego y el Informe Juego y Sociedad, que indican que el Juego forma parte de la vida del 84% de los españoles

El Sector empieza a recuperar los niveles anteriores a la pandemia… aunque le cuesta más que al Juego Público

AZARplus

Es ya la la decimocuarta edición del Informe Juego y Sociedad, así como la decimosegunda edición del Anuario del Juego y CEJUEGO sigue demostrando su fortaleza con estos datos que permiten sustentar la realidad del Sector. AZARplus y la Revista AZAR estuvieron presentes, con su equipo de redacción y gráfico, en este nuevo hito, celebrado en el Salón de Actos en la sede de la Conferencia Empresarial Valenciana de la ciudad del Turia.

José Antonio Gómez Yáñez, doctor en sociología y profesor asociado de la Universidad Carlos III de Madrid, y coautor de este prestigioso estudio junto a Carlos Lalanda, abogado y socio fundador de Loyra Abogados, ha destacado durante la presentación que el Sector está consiguiendo recuperar los niveles anteriores a la pandemia, con algunos matices. “Hay un mayor porcentaje de Juego online, y una vez más ha crecido sobre todo SELAE, mayormente el Sorteo de Navidad, y se mantienen también las primitivas”.

Las cifras de usuarios crecen 1,8% durante este año, lo que sitúa al Juego Privado en un 17,9%. “Modalidades en las que el usuario no obtiene una promesa de grandes premios, sino que disfruta a cambio de su inversión en tiempo de ocio”. Sabiamente, Yáñez denomina a este ámbito el Juego de Entretenimiento, que es puro ocio, frente al Juego de Esperanza, representado en la promesa de los grandes premios del Juego Público.

La gran cifra es esta: 22,9 millones de personas, lo que representa al 83,9% de la población española de entre 18 y 75 años, admite haber jugado a algún Juego de Azar en el último año.

El sector del Bingo, aunque se está recuperando lo hace a una velocidad más lenta y se encuentra en un proceso de reinvención, mientras que los Salones parecen haberse recuperado de la bajada experimentada en 2020. Cabe la posibilidad de que, como comenta Gómez Yáñez a AZARplus, “de la gente que juega, hay una parte que se está escondiendo, que no aparece en las encuestas, algo que se denomina ‘espiral de silencio’. Se trata de una respuesta a la presión social contra las Apuestas, y le cuesta decir que juega, sobre todo en juegos de índole Privada”. El Juego online ha experimentado una subida, pasando de los 740 millones de euros a los 924 millones en este último año. “El Juego online se encuentra estabilizado desde 2016 entre un 3,3% y un 4% de jugadores activos, con cierto descenso de los juegos de Casino y aumento de los juegos de Apuestas”.

Gómez Yáñez señala que existen varias diferencias dentro de la Industria en lo que respecta a una década, principalmente hay que destacar la llegada del Juego online, que representa actualmente el 10% del Juego total, así como de las Apuestas. “Todo esto se resume en que está bajando el peso e importancia de la Hostelería, algo que seguirá sucediendo en años venideros, pese a que sigue siendo hoy por hoy una parte muy importante del Juego”. El porcentaje de población entre 18 y 75 años que declara jugar en máquinas “B” en bares se sitúa entre el 4% y el 5,9%, es decir, 1,4 y 2,1 millones de personas.

Asimismo, Gómez Yañez manifiesta que el sector de Salones ha crecido mucho en esta última década, “es un negocio muy importante, tanto en número de equipos como en número de locales, así como la modernización y el avance tecnológico que ha experimentado en los últimos años”.

Sobre el llamado Juego problemático, los datos que arroja el informe son que actualmente el número de personas con trastorno del juego no excede de 8.000, según la información facilitada por los servicios de salud de las comunidades. Esto equivale a un 0,02% de la población entre 18 y 75 años, y de igual forma, un estudio reciente señala que el trastorno de juego está asociado a otros desórdenes mentales en el 97,4% de los casos.

A nivel mundial, las tasas de posible juego problemático se sitúan por debajo del 0,5%, con España por debajo del 0,3%. “Desde hace 20 años las tasas de juego problemático de España están entre las más bajas del mundo. Lo indican todos los estudios de ámbito nacional o regional”, destaca Gómez Yáñez.

Un dato de gran calado pues, como destaca el Director General de CEJUEGO Alejandro Landaluce, “se trata de “defender que el juego es una actividad normal. Normal porque la gran mayoría de la gente tiene una relación normal con ella. Normal porque es legal y legítima. Normal porque por más filtros ideológicos que queramos imponerle, la realidad es tozuda: no crece el juego privado y no crecen las personas que tienen problemas con el juego“.

Respecto a las cifras económicas, el Juego Privado aporta más de 1.700 millones de euros a la Administración, y supera en mil millones la cifra que aporta el Juego Público a las arcas del Estado. Además, el gasto en Juego supone el 0,76% del PIB: “Es un sector mediano, pero relevante en un país que tiene el ocio como uno de sus principales activos”, comenta el autor del estudio José Antonio Gómez Yáñez. El 48% de este gasto procede del sector público. SELAE ha crecido un 5,7% respecto a 2019 y la ONCE alcanza el mismo nivel de ingresos que en 2019 gracias sus Rascas, producto especialmente enfocado a los jóvenes. Sin embargo, los Cupones de la ONCE y la Quiniela están en un claro declive.

Según relatan en el estudio, a los juegos de suerte se juega por la ilusión del premio. “A estos juegan quienes viven en hogares con problemas económicos, cantidades muy pequeñas, pero que podrían sacarles del apuro”, mientras que los clientes del Juego de entretenimiento son racionales, “asumen su coste como si fuera el precio de una entrada a un espectáculo”.

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FRANCO

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