El Congreso reabre el debate sobre la medición del Juego problemático

El PP critica el uso de las encuestas de “cribado” de ESTUDES como diagnósticos para regular el Juego

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Durante la última Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones, el partido Popular cuestionó frente al secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, la fiabilidad de las encuestas ESTUDES y EDADES, poniendo el foco en hasta qué punto esas estadísticas sirven para diseñar políticas públicas.

La diputada Noelia Castillo afirmó que “ESTUDES es una herramienta de cribado y no de diagnóstico”, preguntándose: “¿Cómo se puede utilizar ESTUDES, siendo una herramienta de cribado, cuando después sus resultados se utilizan para describir la magnitud del problema, para justificar decisiones políticas, para orientar medidas que afectan a miles de menores y, además, a millones de euros de recursos públicos?”.

A juicio de Castillo, “si el instrumento falla, el diagnóstico falla. Y, si el diagnóstico falla, la política también puede fallar”. Incluso llegó a afirmar que determinadas evaluaciones pueden convertirse en “autoconfirmación”, señalando que “el Gobierno obtiene los resultados que quiere obtener”.

Una crítica que no pasa desapercibida para el Sector, que desde hace años viene siendo el protagonista de determinadas metodologías empleadas en los estudios oficiales, especialmente cuando sus resultados son utilizados para justificar iniciativas regulatorias o campañas institucionales.

Frente a ello, el secretario de Estado defendió con contundencia la robustez de ESTUDES y EDADES. “Me parece una colina bastante rara en la que morir denigrar el estudio ESTUDES”, señaló, añadiendo que es “muy probablemente uno de los estudios de referencia a nivel europeo sobre drogas y adicciones”.

El responsable de Sanidad defendió igualmente la metodología del estudio: “Vamos a seguir trabajando con una metodología que funciona, que está validada, que a nivel europeo es una referencia y que todas las comunidades autónomas, independientemente del signo político, abrazan por su utilidad, por su solvencia y por su rigor”.

En materia específica de Juego, el secretario de Estado destacó que el Gobierno ha reforzado el análisis de las adicciones comportamentales y recordó que desde 2020 existe “el indicador de admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales o sin sustancia”, equiparándolas a las adicciones tradicionales en términos estadísticos.

Además, anunció que el Ejecutivo continúa impulsando programas preventivos relacionados con el Juego dirigidos a adolescentes. Entre ellos citó expresamente el programa “Qué te juegas”, para población adolescente, de la Universidad Miguel Hernández de Elche, y otro, el programa “Ludens”, de la Universidad de Valencia.

En lo que respecta a los videojuegos, Padilla recordó que buena parte del trabajo desarrollado durante la pasada legislatura estuvo “muy centrado en todo lo que tiene que ver con el juego, muy especialmente con el juego virtual, con las loot boxes y con la utilización de dinero”.

Y añadió una afirmación especialmente significativa: “Se ha producido una mejora muy notable de los indicadores de Juego patológico, de Juego de riesgo, en las sucesivas encuestas que se han ido produciendo”.

Según Padilla, no acepta de forma acrítica el marco de “aumento del uso problemático“. Según explicó, España vive una situación de “pánico moral“, definida como un “fenómeno sociológico y mediático en el cual se amplifica la existencia de unos ciertos riesgos con base en unos temores que en ocasiones están sobredimensionados“.

Esta afirmación se apoya en los últimos datos de la encuesta ESTUDES, que según el secretario, contradicen el discurso alarmista que suele mezclar el ocio digital con patologías graves. Según las cifras oficiales presentadas, el indicador de trastorno por videojuegos ha mostrado una “reducción del 26,8 % desde 2021“. Incluso comparando con datos prepandemia de 2019, la reducción se sitúa en torno al 15 %.

Es curioso cómo el Secretario asegura que se vive un “pánico moral” en lo que respecta a los videojuegos, pero en el Juego de Azar esté razonado, pese a que los niveles por Juego problemático no solo no se han incrementado sino que han descendido desde 2018.

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