¿Se imaginan algo así en el Juego privado?
El Ministerio de Cultura destina 60.000 euros al fomento del videojuego como producto cultural
El Ministerio de Cultura ha suscrito un convenio con la asociación malagueña MálagaJam para impulsar la profesionalización del videojuego como “industria cultural”, en el marco de los Premios Iris Games, un certamen que releva a los antiguos Premios Indie Games y que pasa a integrarse en la marca de la Academia de Televisión y de las Ciencias y Artes del Audiovisual de España. El acuerdo, publicado en el BOE, establece una colaboración estable de tres años y supone una aportación conjunta de 120.000 euros, repartidos a partes iguales entre el Ministerio y la asociación (60.000 cada uno) durante el período de vigencia.
El objetivo del convenio es, según señalan, reforzar la consideración del videojuego como producto cultural y creativo, fomentando su crecimiento y su visibilidad tanto nacional como internacionalmente. Entre sus finalidades figuran “visibilizar el valor, impacto y singularidad del videojuego como formato audiovisual”, “reconocer el talento de los profesionales del sector”, “impulsar la igualdad de género y la diversidad en la industria”. Además, las acciones se centrarán en mesas redondas, talleres, exposiciones y actividades de networking que acompañarán a la gala de los Premios Iris Games, así como en la promoción del uso ético de la tecnología y la defensa de la propiedad intelectual.
No deja de sorprender cómo el Ejecutivo mantiene un discurso de apoyo a las “industrias creativas digitales”, mientras continúa señalando al Sector del Juego (privado siempre), como un problema social. La paradoja es evidente: el videojuego recibe la consideración de arte y cultura, mientras otras actividades igualmente reguladas y generadoras de empleo, como el Juego privado, son tratadas como una lacra.











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