Ni "vicio" ni "tragedia": el jugador online promedio pierde mucho menos que lo que cuesta un menú diario
El jugador online “arruinado” según Consumo pierde menos de lo que cuesta una cerveza al día
Dicen que se pilla antes a un mentiroso que a un cojo… Y el ministro Bustinduy no parece que vaya en muletas…
La publicación de la Memoria sobre el Proyecto de Resolución de la DGOJ por la que se aprueban y establecen las especificaciones técnicas de los mensajes “antijuego”, ha dejado un dato que, afortunadamente, no ha pasado desapercibido para AZARplus, y que esconde la realidad de todo el discurso alarmista que Consumo está tratando de instaurar en torno al Juego.
Según los últimos datos oficiales de la DGOJ, y que aparecen en dicha Memoria, los jugadores online que pierden dinero (es decir, aquellos cuyo balance final es negativo) registraron en 2024 una pérdida media de 95,9 euros al mes. Traducido al día: 3,2 euros diarios. Sí, tres euros. Lo que cuesta una caña en cualquier terraza del centro de Madrid.
La cifra nace de un cálculo sencillo que desmonta por completo el discurso catastrofista que tanto Consumo, como algunos partidos políticos se empeñan en mantener. Si los jugadores con pérdidas gastaron de media en 2024 un total de 95,9 euros al mes, basta dividir esa cantidad entre los treinta días de un mes para obtener el resultado: 3,2 euros al día. O, dicho de otro modo, la supuesta “ruina” del Juego online equivale al precio de una cerveza o un café con tostada. ¡Maldita alimentación y socialización!

Para el Gobierno, tras las desafortunadas declaraciones de Bustinduy, parece que “familias enteras se arruinan por culpa del Juego online”, como si se tratara de una pandemia invisible. Ni la magnitud de las pérdidas ni su frecuencia encajan con ese relato de drama social…
El contraste entre los hechos y el discurso es tan evidente que solo puede explicarse por la estulticia política y la necesidad de crear alarma social. El ministro Pablo Bustinduy, heredero directo del trono de hojalata de Garzón, insiste en señalar al Sector como si fuera el gran villano contemporáneo, responsable de todas las desgracias familiares y sociales imaginables.
El propio ministro señaló, durante la presentación de esta sorpresiva iniciativa, que “hay operadores económicos sin escrúpulos que no tienen ningún reparo en aprovecharse de quienes tienen situaciones de mayor necesidad”. En realidad, tendría que haber completado su discurso con un poco de dato en su relato, algo así como que “estos operadores arruinan sus vidas y a sus familias… con el gasto de un refresco diario”… El sarcasmo no es gratuito: detrás de esta campaña de demonización hay un esfuerzo deliberado por construir un enemigo fácil y rentable políticamente. Señalar al Juego siempre da titulares, y sobre todo votos… Pedir matices, en cambio, no tanto.
Los datos son, por tanto, implacables. En 2024, el conjunto de jugadores online con pérdidas acumuló un gasto medio de 95,9 euros mensuales, una cifra estable respecto a años anteriores y que, por sí sola, dista mucho de poder arruinar a nadie. Y, sin embargo, ahí siguen los mensajes institucionales, apelando al drama familiar y a la tragedia social, en lugar de hablar con datos…
Ofrecemos a continuación una tabla, con datos sobre el balance anual de pérdidas de los jugadores, así como el número total de los jugadores con pérdidas, a través del cual se demuestra, por medio de una sencilla división, las cifras que remitimos a nuestros lectores:











** Los comentarios deben ser moderados, en muy poco tiempo, serán validados