El crecimiento del comercio electrónico impulsa de nuevo al Sector, tanto en volumen de operaciones como en facturación

El Juego lidera las transacciones del comercio electrónico español en el segundo trimestre de 2025

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El comercio electrónico de la Industria del Juego ha vuelto a mostrar músculo en el segundo trimestre de 2025, consolidándose como uno de los grandes motores de la actividad digital en España. Según los últimos datos publicados por la CNMC, el conjunto del comercio electrónico alcanzó una facturación de 28.346 millones de euros entre abril y junio, un 22,6% más que en el mismo periodo del año anterior, en un contexto de crecimiento generalizado del número de operaciones y del volumen de negocio.

El Juego destaca de forma clara en términos de actividad. El sector lideró el ranking nacional por número de transacciones electrónicas, al concentrar el 9,3% de todas las compraventas realizadas en el trimestre, en un periodo en el que se superaron los 493 millones de operaciones, lo que supone un incremento interanual del 16,8%. El Juego se sitúa así por delante de actividades tradicionales como el transporte terrestre de viajeros o la restauración.

En términos de volumen de negocio, el Juego también mantuvo una posición relevante. La CNMC sitúa al Juego entre las diez ramas de actividad con mayor peso en la facturación total del comercio electrónico, con una cuota del 4,6%, compartiendo protagonismo con sectores como el turismo, la moda o los servicios financieros auxiliares. Esta presencia se repite tanto en el mercado interior como en las transacciones transfronterizas, donde el Juego figura entre las actividades con mayor volumen de negocio desde España hacia el exterior y también dentro del propio mercado nacional, con un 5,6% y un 4,6% respectivamente.

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FRANCO

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