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Difundimos un reportaje publicado por el diario Marca, en el que analiza distintos indicadores relativos a este afán por parte del gigante asiático, así como puntos débiles que debería subsanar para lograr este propósito

China quiere ser el líder mundial en eSports

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China se ha propuesto ser el número uno en eSports, pero convertirse en superpotencia en esta pujante Industria no es fácil, habida cuenta de su enorme popularidad a nivel global. Lograrlo, lógicamente, supone aplicar políticas de fomento de los deportes electrónicos orientadas a ello y, según publica el diario Marca, el gigante asiático ya está dando pasos en este sentido.

Entre otros, a este país cabe atribuir proyectos pioneros como “el gigantesco estadio de 700 millones que ya está en plena construcción y tiene 2020 como fecha límite”, una iniciativa de la Compañía china NetEase, si bien lograr la meta apuntada requiere también influir en cómo se conciben los eSports en la sociedad china, de acuerdo con la misma fuente.

En la misma dirección han apuntado algunas de las más relevantes conclusiones a las que se han llegado en la Global Esports Conference 2019, que tuvo lugar recientemente en Shanghái. Tal y como informamos, el Presidente de Perfect World Investment & Holding Group, Chi Yufeng, destacó el potencial de los eSports y se refirió al mismo como “una de las nuevas direcciones principales de la empresa”.

También se señaló, durante la clausura del evento, que se pretendía convertir en el enclave principal de los eSports la lujosa Nueva Área portuaria de Pudong, concibiendo así Shanghái como la “capital mundial de los eSports”. El reportaje también subraya el gran interés que hay en el país por este segmento, así como la salida profesional que supone para los mejores, con altos sueldos.

Igualmente, se cita que en China los eSports son considerados un deporte desde 2003, al tiempo que enumera algunos puntos débiles que deberían reforzarse (una mayor transparencia o comunicación a nivel normativo, entre otros) para competir a nivel global, por ejemplo, con Estados Unidos o Europa.

VER MARCA.COM

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