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Han participado el Ministro de Consumo, el Director de la DGOJ, la Directora General de Interior de Aragón y un completo cuadro de relevantes personalidades relacionadas con el tema

AZAJER organiza un exitoso evento telemático centrado en el impacto de la pandemia sobre el Juego

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AZAJER, como Asociación volcada en la rehabilitación de jugadores problemáticos, ha querido y ha conseguido hacer una valiosa aportación multidisciplinar al momento actual desde la óptica de las consecuencias de la pandemia en el mundo del juego.

La Asociación, que nunca ha condenado al juego por su naturaleza sino por su mal uso, ha reunido un gran plantel de intervinientes en una Jornada virtual que han estado encabezados por el Ministro de Consumo, Alberto Garzón, y por el Director de la DGOJ Mikel Arana por parte de la Administración Central, en tanto que Carmen Sánchez, Directora General de Interior de Aragón, y Elena Pérez, Jefa de Servicio de Autorizaciones y Sanciones, han representado al Gobierno de la Comunidad anfitriona.

De sus intervenciones ofrecemos la correspondiente información por separado a nuestros lectores en esta página web, pero también hay que señalar la participación de Tomás Roy, Responsable del Área de Estrategia de la Seguridad de la Agencia de Ciberseguretat de Catalunya. Hibai López- González, Profesor de la Facultad de Información y Medios Audiovisuales de la Universitat de Barcelona y Yolanda López del Hoyo, Profesora del Departamento de Psicología y Sociología de la Universidad de Zaragoza, así como resaltar las Conclusiones del encuentro presentadas por Mónica Sardaña Arnal, Trabajadora Social de AZAJER. Y por supuesto destacar la gran labor como Organizadora y conductora de la Jornada de Miriam Gañán Aguado, Secretaria de la Junta Rectora de AZAJER, cuya entrega personal y vocacional han hecho posible el éxito de este evento y de otras muchas realizaciones fundamentales en la línea de apoyo a las personas vulnerables y de la buena práctica del juego.

En cuanto a los ponentes de la segunda parte del encuentro hay que destacar que Tomas Roy, tras señalar la necesidad de controlar el buen uso de internet involucrando a todos los actores en el aprendizaje de las nuevas tecnologías, se refirió al proyecto The Good Gamer impulsado por AEAVI, Asociación de Videojuegos,  y destacó y valoró muy positivamente que sea el propio Sector quien haya impulsado el proyecto. Algo que muchos de los asistentes a la Jornada inmediatamente enlazamos con la potencialidad del extraordinario Proyecto FES impulsado por la Plataforma del Juego Sostenible.

La intervención de Hibai López fue asimismo muy interesante al presentar los resultados de numerosos estudios internacionales y concluir que “no hay evidencia clara de que la COVID-19 haya hecho aumentar los problemas de Juego”.

Por su parte Yolanda López del Hoyo reivindicó que estudiar el caso de la mujer ante el juego es una postura feminista, ya que en su opinión hasta ahora ha estado invisibilizada. Y no podemos pasar por alto que uno de los datos más significativos que aportó es el de que las mujeres juegan cada vez más a la lotería.

Cada una de estas conexiones organizadas por AZAJER han aportado su visión de la realidad social del fenómeno del Juego en tiempos tan especiales como los de la pandemia y sólo cabe felicitar a la Asociación por su esfuerzo para avanzar de forma dialogante y abierta a todos en este sentido.

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