SOLO VOX VOTÓ EN CONTRA
APROBADA LA NEFASTA PNL QUE INCLUYE LA IDENTIFICACIÓN DEL JUGADOR EN LAS MÁQUINAS B
La demagogia, una vez más, se ha vuelto a imponer frente a la lógica en el Congreso. Tan sólo Vox ha visto como un dislate esta iniciativa que, además de tratar de imponer medidas restrictivas al Juego online de una manera totalmente genérica, pretende instaurar en todas las Máquinas B de España un sistema de verificación del jugador, con las implicaciones sobre protección de datos que eso conlleva, así como el impacto económico para el Sector.
Durante el debate, la portavoz Popular María Torres ha criticado la falta de rigor en los datos presentados por el PSOE, señalando que “se siguen utilizando cifras del año 2020, en plena pandemia, cuando la realidad del sector ha cambiado drásticamente“. Además, ha puesto sobre la mesa la eterna cuestión que el Gobierno ignora deliberadamente y sistemáticamente, pero que la sociedad ya comienza a criticar cada vez más: “Si de verdad queremos abordar el juego problemático, empecemos por las loterías públicas, que son el verdadero problema. Los jóvenes juegan más a los Rascas y a las loterías instantáneas que a las Máquinas de azar, y ahí no hay ningún control“.
Torres ha manifestado sobre los datos tergiversados que mostraba la diputada socialista en la presentación de la PNL: “Los jugadores se han reducido incluso con respecto al año 2018 en todos los juegos online, excepto en las loterías, las primitivas y las loterías instantáneas principalmente, donde el consumo ha crecido un 247%, comparando desde 2018 a 2022, entre jóvenes de 12 a 18 años. Por tanto –no lo digo yo, lo dice el informe sobre trastornos comportamentales de 2023 y la encuesta sobre uso de drogas en enseñanza secundaria de España Estudes de 2023–, el juego al que más juegan los jóvenes de 14 a 18 años siguen siendo las loterías, ya que el número de jóvenes que afirman haber jugado las loterías instantáneas a los rascas es superior en más de un 18 % que los que indican que lo han hecho en las máquinas de azar. Los juegos tipo rascas o loterías instantáneas tienen un alto componente adictivo, son accesibles con un alto reclamo y un muy bajo coste”.
La portavoz Popular ha declarado que “se debe seguir trabajando” para garantizar un entorno digital seguro para los jóvenes, “pero empecemos por las loterías públicas”.
En su exposición, Vox ha expresado un contundente rechazo a la medida, aludiendo al grave impacto económico y legal que esta podría generar. “Nos presentan una propuesta de apenas un folio, sin estudios de impacto económico, sin previsión de costes y sin explicar cómo se va a implementar”, ha criticado el portavoz Fernández Ríos. “No nos dice nada de cómo se implementarían ni cómo se aseguraría que esas medidas sean eficaces. No solamente eficaces, sino proteger los datos de aquellas personas que usaran esas medidas”, insiste.
El diputado de Vox también alertó sobre los peligros asociados a la identificación obligatoria en las máquinas de azar: “Si hacemos que la gente se identifique a una Máquina y esos datos puedan ser robados o puedan ser usados para otras cosas, a lo mejor vamos a crear un problema más grande”.
Otro de los argumentos en contra de la propuesta ha sido su impacto en los pequeños empresarios del Sector, cuyo tema ha sorprendido al portavoz de Vox que no se haya recogido antes en el debate: “Estas medidas tienen unos costos considerables. Imagínense ustedes a la hora de tener en una máquina, que tiene que implementar cualquier tipo de sistema de control que ustedes no me están diciendo ni de qué tipo, ni de qué coste, ni cómo. Entonces, si no hay estrategia clara sobre cómo tienen que ser esas medidas, quién va a pagar esos gastos, si lo pagan los empresarios del Juego, si se les va a compensar de alguna manera, habrá un escenario en el que no se va a garantizar la viabilidad de las medidas a largo plazo. Estas implicaciones económicas habría que tenerlas en cuenta para que no afecten a la industria ni a sus trabajadores”.
Por último, Fernández Ríos declara, sobre la iniciativa relativa al Juego online, que la ambigüedad que rodea el concepto de diseño “menos adictivo” de los juegos online, es un término “vago”, afirmando que no es algo concreto: “No se especifican los cambios concretos que se introducirían en los juegos para reducir su potencial adictivo”.
A pesar de las críticas, la PNL ha sido aprobada con 32 votos a favor y 2 en contra por parte de Vox. El PP ha acabado apoyando la iniciativa debido a la adición de una enmienda transaccional pactada, que tocará esperar si realmente se incluye realmente alguna medida relativa al Juego público, como ha afirmado la diputada popular, o queda eso en agua de borrajas…
VER AZARplus DE AYER.- El Congreso debate hoy la PNL sobre control del Juego Online y Máquinas B
VER AZARplus 28/01/25.- EL PSOE, ERRE QUE ERRE, CON LA IDENTIFICACIÓN DEL JUGADOR EN LAS MÁQUINAS B
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