El discurso de Barragán reforzó la campaña gubernamental de culpar al juego online privado de todos los males del Sector

Andrés Barragán presenta cifras alarmistas para justificar más prohibiciones, mientras calla sobre SELAE y ONCE

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El secretario general de Consumo y Juego, Andrés Barragán, no se anduvo con rodeos en el acto “Juego Seguro”: su intervención fue una auténtica batería de cifras alarmistas contra el juego privado, presentada bajo la bandera de la “salud pública” y la “seguridad del consumidor”.

Según Barragán, el Gobierno ha pasado de “fiar la protección de las personas a la responsabilidad social corporativa de los operadores” a un modelo en el que “esto no es una responsabilidad de los operadores, no es una responsabilidad de quien juega, sino una responsabilidad del entorno”. Un entorno, claro está, diseñado desde el Ministerio.

El secretario general se aferró a un dato que repitió con insistencia: “El 75% de los jugadores pierde dinero”. Uno de los mantras que se repetirán hasta la saciedad en los portales de Juego online, como si fueran cajetillas de tabaco, al igual que “las pérdidas del total de jugadores superan en cuatro veces sus ganancias”, o “la ludopatía es un riesgo del Juego”.

Barragán parecía acusar directamente al Juego online de quedarse una inmensa mayoría de lo que las cantidades apostadas, sin siquiera recordar los múltiples y lucrativos impuestos que genera el Juego privado, porque hoy no iba de eso la cosa… Hoy sólo se trataba de apuntar con el dedo.

Como en el discurso de Bustinduy, la ausencia de cualquier referencia al juego público fue clamorosa. Barragán disparó contra el online privado con datos recogidos de informes ministeriales, pero ni una palabra sobre loterías, quinielas, SELAE o la ONCE, pese a que estos productos son, con abrumadora mayoría, los más utilizados por la población, como la Memoria del PNSD 2023, que indica que las loterías son los juegos en los que más dinero se gastan los estudiantes de 12 a 18 años, el estudio piloto Estudes 2023 sobre estudiantes de secundaria de 12 y 13 años, que señala a los videojuegos y Loterías como los juegos más usados por los menores, o que directamente el 99% de los jugadores presenciales juegan a Loterías, como se afirma en el informe anual sobre Adicciones Comportamentales y otros Trastornos Adictivos 2024. De nuevo, hoy no se venía a morder la mano del amo…

La omisión fue especialmente evidente cuando el secretario insistió en que “el mercado del juego online está absolutamente desequilibrado”, cargando toda la responsabilidad sobre los operadores privados sin reconocer la posición dominante del propio Estado como operador de Juego masivo.

También defendió recuperar la prohibición de bonos de bienvenida y restringir el uso de famosos en la publicidad, medidas que calificó como “efectivas”. Según él, las empresas ya demostraron “la incapacidad de autorregularse”, lo que justifica el intervencionismo creciente.

El secretario general pintó un panorama apocalíptico: “En el 1% de los jugadores más perdedores, la pérdida media es de 27.000 euros al año”, afirmó. Y remató con un mensaje categórico: “Todo jugador online debe saber que tiene un 75% de probabilidades de perder y que las pérdidas reiteradas ponen en riesgo su estabilidad personal y económica”.

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