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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) se ha reunido con la vicepresidenta y ministra de Economía y Transformación Digital, y el Secretario de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales, Roberto Sánchez

AEVI se reúne con la vicepresidenta Nadia Calviño y pide al Gobierno que apueste decididamente por el videojuego

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  • A lo largo de la reunión se ha realizado un balance de la situación por parte del sector ante la crisis del Coronavirus, haciendo especial hincapié en el impacto negativo para el tejido de más de 400 estudios de desarrollo locales.
  • AEVI ha solicitado al Gobierno la extensión del régimen de incentivos fiscales de otras industrias culturales en España como el cine o las artes escénicas, a la producción de videojuegos.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) representada por su presidente, Alberto González Lorca, el vicepresidente de Desarrollo, Arturo Monedero y su director general, José María Moreno, se ha reunido hoy con la vicepresidenta tercera del Gobierno y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, y el Secretario de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales del Gobierno de España, Roberto Sánchez, en la sede del ministerio en Madrid. AEVI es la principal organización de la industria de los videojuegos en España, representando a más de 50 asociados que conforman toda la cadena de valor del sector: editores, distribuidores, desarrolladores, centros académicos y ligas de esports.

Los representantes de AEVI han presentado a la vicepresidenta y al secretario de Estado la dimensión del sector del videojuego en España, una de las principales industrias culturales del país, con una base superior a los 15 millones de usuarios y un volumen de negocio de en torno a 1.500 millones de euros de facturación anual, con un fuerte impacto en el desarrollo económico e industrial, generando empleo de calidad, para más de 9.000 personas. Se trata, además, de una industria fuertemente ligada a la innovación y a avances tecnológicos como la inteligencia artificial, o la realidad virtual y aumentada, con cada vez más peso en los ámbitos sanitario, educativo, cultural o empresarial.

A lo largo de la reunión se ha realizado un balance de la situación por parte del sector ante la crisis del Coronavirus. A pesar de haber sido menos golpeada que otras industrias culturales, dada la propia naturaleza digital del videojuego, desde la asociación, se ha trasladado al Gobierno el considerable impacto negativo para el comercio minorista y fundamentalmente para el tejido de más de 400 estudios de desarrollo de videojuegos locales, especialmente afectados por la crisis, debido a su condición mayoritaria de Pymes y micropymes de reducido músculo financiero.

Desde AEVI se ha querido transmitir al Gobierno que el objetivo para la industria pasa justamente porque los estudios pequeños pasen a ser medianos y los medianos grandes, para que puedan trabajar en los más importantes proyectos a nivel internacional. En este sentido, se han elevado una serie de propuestas para impulsar al videojuego como sector estratégico en el contexto de la reconstrucción, a través de medidas de estímulo para apoyar a compañías y trabajadores del sector como extender el régimen de incentivos fiscales, de otras industrias culturales en España como el cine o las artes escénicas, a la producción de videojuegos, tal y como ocurre en otros países punteros de nuestro entorno. Además, se han solicitado otras medidas como iniciativas de apoyo a la internacionalización o la consolidación de las líneas de ayudas directas. Asimismo, se han agradecido las programas de apoyo a la digitalización de empresas y jóvenes impulsados por el Ministerio, a los que pueden acogerse las compañías del sector.

El presidente de AEVI, Alberto González Lorca, ha valorado muy positivamente el encuentro con la vicepresidenta y el secretario de Estado: “AEVI agradece el compromiso del Gobierno de España, puesto de manifiesto a través de esta reunión al más alto nivel, para escuchar las reivindicaciones del videojuego, un sector que representa una oportunidad de futuro para nuestro país, ahora más que nunca en el contexto de la reconstrucción seguido de la crisis del Coronavirus, y en el marco del proceso de reindustrialización 4.0 que España puede liderar en Europa, haciendo de nuestro país un foco de inversión internacional en una industria tecnológica y cultural de alto valor añadido”.

Sobre AEVI

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 50 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, GAME, Gammera Nest,  Gato Salvaje Studio, Galigames, Kaiju Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, Owo Game, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, RiftGG, Riot Games, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC-ICEMD, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, CPA Salduie, CEV, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.

Comunicado AEVI

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