Compartir


 


XIV Congreso de Castilla y León


Mesa- Coloquio: “El fenómeno de los eSports

Una modalidad de ocio-juego con un horizonte todavía por descubrir

AZARplus

 SUSANA PASTOR, Directora General de Tributos y juego de la Comunidad de Castilla-La Mancha, comenzó ilustrando el tema de la Mesa con la exhibición de un vídeo donde la amalgama de deporte, espectacularidad, participación masiva y entusiasta, y de forma muy importante, la profesionalización mostraron su trayectoria en los últimos 15 años y que en la actualidad ya alcanza los 400 millones de espectadores en todo el mundo. Todo lo cual, no obstante, no despejaba la incógnita de su porvenir. Tras el vídeo Susana Pastor realizó una definición básica del fenómeno: Una competición con videojuegos que se realiza de forma individual, que se puede hacer con consolas y ordenadores tanto de forma online como offline. En España los eSports han generado 4,5 millones de euros en 2016 y se espera un crecimiento del 60% para este ejercicio. El perfil medio del jugador es un varón (79%) con 24/25 años. Se refuerza en muchos ámbitos la consideración de los eSports como deporte e incluso se refuerzan las iniciativas para considerarlo deporte olímpico. Naturalmente se plantean muchas preguntas para el Sector a las que a continuación los argumentos de los ponentes ofrecieron distintas respuestas.

CONTINUAR LEYENDO LA NOTICIA
VER AZARplus DE HOY.- Zamora cerró una gran edición del evento
VER AZARplus DE HOY.- Presentamos las mejores imágenes del segundo día en Zamora con sello AZAR
VER EDITORIAL DE ORTEGA DE HOY.- Futuro Prometedor
VER GALERÍA DE FOTOS DE HOY by AZAR
VER AZARplus DE AYER.- Expectativas CUMPLIDAS
VER AZARplus DE AYER.- José Antonio de Santiago-Juárez subraya el apoyo de su Gobierno al Sector
VER AZARplus DE AYER.- Innovación y Seguridad, dos claves para el desarrollo de los Salones
VER AZARplus DE AYER.- La LGUM aparece dividida entre errores y valores
VER AZARplus DE AYER.- Los Casinos defienden su identidad
VER AZARplus DE AYER.- Descubre la magnitud del evento a través de la mirada de AZAR
VER GALERÍA DE FOTOS DÍA 1 by AZARplus

JOSÉ DASILVA, Director General de eSports Playmakers: Los eSports surgieron de los videojuegos y en tres o cuatro años multiplicó su capacidad de convocatoria desde encuentros con 200 personas a 15.000 y 20.000 acompañados de la evolución tecnológica de elementos como la fibra óptica y el streaming. Los videojuegos ya llevan 30 años, por lo tanto hay muchos padres de familia entre 35/45 años con alto poder adquisitivo y de ellos un 20% consume eSports. La franja de edad que juegue eSports va a ir aumentando porque no es una moda pasajera y llegará sin esperar mucho a los 60 años. Con audiencias masivas el jugador de eSports ya alcanza una profesionalización, como el de un equipo de baloncesto o de fútbol y requiere contar con una estructura muy notable. Como tal profesión no está reconocida en nuestro país, llevamos un año intentando transformar la Asociación que existe en una Federación, y entonces será posible una regulación para el trabajador de eSports en un Régimen General o como autónomo. Podemos cifrar en unos 1.500 euros al mes lo que ahora mismo gana alguien que se dedique a los eSports en España, una cifra que no tiene comparación con los cinco millones que se llegan a ganar en otros países.

HASSANE ZERRARI, Responsable del Departamento de Desarrollo y Programación del Grupo VID: Como cualquier chico de mi edad a los 14 años jugaba mucho a los videojuegos y, claro, me decían que eso no servía para nada. Pero hoy hay muchos jóvenes que viven de esto, que pueden ganar mucho dinero y ser incluso estrellas famosas y dejar huella en la Historia. Gracias a las empresas y creadores de juegos que los han dirigido hacia la posibilidad de que sean un show. El mundo de la competición ha creado la palabra eSports. Entran perfectamente en la definición de deporte, un corredor de Fórmula 1 también está sentado y hace un esfuerzo para el que tiene que estar preparado técnica y físicamente. Una Game House es una casa donde se juntan todos los jugadores de eSports para entrenarse, porque hay un entrenamiento necesario que se divide en varios aspectos: Actividad física (carreras, pesas…), Resistencia y Disciplina (las competiciones duran largas horas) y Mejora de las Pulsaciones en el teclado, hay jugadores profesionales que llegan a los 180 clicks por minuto. La actividad mental también es básica, por ejemplo al hacer análisis del juego de otros al verlo grabado y comentarlo entre todos. También reafirma el carácter de deporte que se celebran Ligas con sus Reglas y sus árbitros. Se generan millones de euros porque hay muchas marcas interesadas como en cualquier deporte, fabricantes de tecnología de la comunicación, pero también de marcas de comidas o muchas otras cosas. Las Apuestas en eSports ya son una realidad en muchas Plataformas y hay locales como bares que lo han convertido en el núcleo de su reclamo. En los Salones de Juego ya son adultos los clientes y para ser sincero, los eSports no dan mucho dinero a los locales, pero crean mucho ambiente y contribuyen al cambio del Salón tradicional hacia el centro de ocio. Y hay una característica muy diferencial de los eSports y es que se pueden formar equipos mixtos y mujeres y hombres pueden compartir experiencias de juego y triunfos en competición. Otro factor a considerar es que los eSports son una salida al trabajo y los padres ya empiezan a considerar la dedicación de sus hijos a la actividad.

IVÁN GARCÍA, Fundador de la Consultoría de Juego PKComunicacion.com
: No soy jugador de eSports, he estudiado el fenómeno al trabajar durante ocho años para un Operador de juego online en un Departamento de Inteligencia Competitiva, que implica analizar las tendencias del Sector. Creo que los eSports se pueden comparar con un producto aparecido anteriormente, que es el póquer. Hace 12 años podríamos haber estado aquí sentados hablando de la aparición del póquer en el mercado y hoy lo hacemos paralelamente de los eSports. El boom de los eSports con estadios llenos de seguidores ya es una cosa real y como ocurrió con el póquer hay que evitar pensar que son una burbuja que puede estallar, también es algo que ha venido a quedarse e igualmente tienen una integración muy directamente en el Sector del Juego. El perfil del jugador demuestra que se busca la habilidad, incluso más que el dinero, y el Sector del Juego está preparado para hacer esa oferta. Los eSports también pueden combinar habilidad con azar para incrementar recompensas y premios. Los eSports pueden aportar al Sector del Juego mucha potencia en el tema del marketing y los patrocinios, gigantes tecnológicos como Samsung o como Movistar o Vodafone no tienen miedo en meterse en los eSports e invertir mucho dinero. Como plataforma online y streaming puede tener audiencias brutales, sin tener que depender de canales de televisión, pero también hay que sumar la sinergia de los eSports y el Sector del Juego en posibles eventos en vivo con formatos de competición en los Casinos.

A instancias de Susana Pastor los miembros de la Mesa también abordaron la cuestión de la regulación de los eSports, que ofrece muchas incógnitas ante la pretensión de que se consideren un deporte y de que solamente haya que regular su aspecto de competición o también más ampliamente cuestiones generales de los videojuegos. En este capítulo naturalmente destacó la aplicación normativa a la Apuestas, terreno en el fue muy significativa la intervención de Iván García señalando que la relación de los eSports con las Apuestas requiere que lo comparemos con las grandes Ligas Americanas como la NBA, con productos que son deporte pero tienen un componente de juego muy grande. Estos grandes Campeonatos son reticentes a mezclarse con las Apuestas por cuestión de amaño de partidos o de doping y desde su fuerza no quieren relacionarse con ese mundo.

Compartir
NOVOMATIC

Dejar comentario

¡Por favor, introduce un comentario!
Por favor, introduce tu nombre

* Campos obligatorios
** Los comentarios deben ser moderados, en muy poco tiempo, serán validados